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[已经过期] 如何做出追逐战的那种效果?

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梦石
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发表于 2020-7-16 18:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教大佬,这个问题一直没法解决。

梦石
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开拓者

发表于 2020-7-16 21:16:46 | 显示全部楼层
是想做智能(A*)寻路吗?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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梦石
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发表于 2020-7-16 22:20:57 | 显示全部楼层
人物移动规则选择接近就好了,如果还想做更复杂的就选自定义,随便搭配就行啦。
人生总会有中二的时候,比如现在
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梦石
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发表于 2020-7-18 13:51:55 | 显示全部楼层
基础的来说就是先设定一个事件,选择与事件接触,再选择靠近主角,主角碰到那个事件后就会触发什么的

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靠近主角碰到复杂地形直接完蛋(x  发表于 2020-7-18 15:09
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-7-18 15:54:12 | 显示全部楼层
这里我本来想问你:你说的追逐战是哪种效果
但是我突发奇想
这里建议你用楼上mccf的typath寻路插件
https://rpg.blue/thread-480719-1-1.html

点评

不好,居然又丢人了  发表于 2020-7-18 16:38
感谢瓜瓜支持——但是lz用的是XP啊orz  发表于 2020-7-18 16:21
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梦石
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发表于 2020-7-18 16:22:24 | 显示全部楼层
地图我直接卷背景足以达到我想要的追逐战的效果。
战斗处理,背景卷动,角色待机动画原地8帧循环跑动,脸向右,敌人在左侧也是循环跑动的待机,这就是我想要的追逐战效果。

至于你想要什么,我猜不出来,楼下继续猜XD
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梦石
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开拓者

发表于 2020-7-18 17:10:07 来自手机 | 显示全部楼层
如果对AI要求过高,不妨转换方式,比如:qte事件演出+关键时刻反应的按键互动。
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