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[已经过期] 怎么做一个根据怪物血量提升伤害的技能

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发表于 2020-7-18 11:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想说做一个技能,攻击的时候判断被攻击方血量
低于50%时,伤害双倍

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发表于 2020-7-18 12:09:04 | 只看该作者
公式里用上
a.hp < a.mhp*0.5 ? 伤害1 : 伤害2

点评

写错了。应该是b……  发表于 2020-7-18 18:08
LZ说的是被攻击方吧?a.hp不是攻击方吗?  发表于 2020-7-18 17:36
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 楼主| 发表于 2020-7-18 13:18:51 | 只看该作者
御曹司 发表于 2020-7-18 12:09
公式里用上
a.hp < a.mhp*0.5 ? 伤害1 : 伤害2

self.damage = a.hp < a.maxhp*0.4 ? 400 : 200
这样?
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发表于 2020-7-18 14:51:54 | 只看该作者
邱小谦 发表于 2020-7-18 13:18
self.damage = a.hp < a.maxhp*0.4 ? 400 : 200
这样?


既然你知道公式在哪里, 那就直接在伤害结算前增加一句

self.damage *= 2 if skill.id == 10086 && self.hp < self.maxhp / 2

就好了
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发表于 2020-7-20 13:32:39 | 只看该作者
if skill.id == 1 and self.hp < self.maxhp*0.5   #目标血量低于50%时,一号技能对其伤害加倍!
power *= 2
end
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