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[有事请教] 请问下,强制行动触发附加动作序列的技能会出现错误,.....

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发表于 2020-7-22 19:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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把技能备注里面的动作序列取消,强制行动没问题。加上动作序列,强制行动就出现“moveToPoint”错误。 技能单独使用是没问题的。
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发表于 2020-7-23 17:40:02 | 显示全部楼层
不太理解你表达的问题是什么..................

你是使用了yanfly的动作插件吗?
感谢还有你,Project1
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 楼主| 发表于 2020-7-23 23:01:49 | 显示全部楼层
wxx45600 发表于 2020-7-23 17:40
不太理解你表达的问题是什么..................

你是使用了yanfly的动作插件吗? ...

用了yep的动作序列插件,技能里写了备注,单独使用技能没问题,但是强制行动使用这个技能,就会出现错误。把备注里的动作序列去掉,强制触发就没问题。我翻译了一下错误内容,好像是移动目标啥的错误
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发表于 2020-7-24 02:40:13 | 显示全部楼层
237274783 发表于 2020-7-23 23:01
用了yep的动作序列插件,技能里写了备注,单独使用技能没问题,但是强制行动使用这个技能,就会出现错误 ...

能够发一下你的自定义动作序列吗

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237274783 + 1 解决了,yep自动选择的插件关掉就可以了.

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 楼主| 发表于 2020-7-24 11:15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 237274783 于 2020-7-24 11:20 编辑
wxx45600 发表于 2020-7-24 02:40
能够发一下你的自定义动作序列吗


<Target Action>
MOTION WALK: user
perform start
motion attack: user
move user: point, -550, 450, 10
MOTION WALK: user
animation 162: enemies
wait: 30
action effect: enemies
MOTION WALK: user
wait: 20
end
</Target Action>

用强制触发技能就显示“cannot read property moveToPoint of undefined”翻译就是“无法读取移动点”
这个技能单独使用没问题 ,我是在另一个技能里套了公共事件,公事件就是强制触发这个动作序列的技能,但是另一个技能释放完后,就会出现错误,把动作序列删了倒是可以触发。
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