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[有事请教] 关于yep插件动画序列

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发表于 2020-7-25 15:11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近用上了yanfly大神的动作序列扩展插件,
捣鼓了一番下来,说实话,弄得很糟糕。。。
看大佬的动作,顿时觉得蛮简单,自我感觉良好;
谁知自己一试,制作出来的动作完全不是自己想要的
咋排查都排查不出来。。。
废话就不说了,请教各位大佬
假如我要做到对一个制定目标攻击,
之后再对一个随机敌人发动攻击
我应该怎么用代码表述呢?

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 楼主| 发表于 2020-7-25 15:16:09 | 只看该作者
对了,给大家看一段我写的简单的动作序列

<Target Action>


move user: target, Front Center, 20

wait: 20

motion swing: user

wait: 20

Animation 7: target

Wait For Animation

action effect

wait: 20

motion swing: user

wait: 20

Animation 7: target

Wait For Animation

action effect

</Target Action>
就是简单的对一个敌人连续攻击两次;
在动画序列生成器里测试了一下毫无问题,
就是在测试游戏里不对。。。
这是什么原因呢?是我技能里的设置不对么?
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