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[有事请教] 关于资源采集刷新的问题

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梦石
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发表于 2020-7-26 12:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我希望能做到每个资源(草药、矿石等等)都有独立的刷新时间,是否每个资源都要有个独立的变量控制。
能否有更简单一点的方式去处理,比如给资源加上独立的变量,就是这个变量只与这个资源有关系,而非公共的变量?
梦石
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发表于 2020-7-26 13:08:43 | 显示全部楼层
直接設置事件不同的等待時間?
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梦石
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发表于 2020-7-26 14:57:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 靖康之变KK100 于 2020-7-26 14:59 编辑

这样如何:
把资源事件按照可采集量的不同做成多个事件页,页数越多代表还剩下的资源量递减(也可以设置一次采完),
第一页满资源(采完打开独立开关A),第二页中等(前提开关A,采完打开B),第三页几乎没有(前提B)…………
然后每一天晚上就打开一次切换日期的全局开关S
每页先写 如果S打开,就判定一下B有没有打开(是否在第三页),有则关闭并中断事件;如果没有然后再判定一下A有没有打开(是否在第二页),有则关闭并中断事件;写完以后再写每一页按确定触发后获取的资源。
早上来临就把S关闭,从而不影响普通的采集

每次晚上的判定就需要其他事件来触发资源事件了(查查脚本调用,应该有),但要把所有事件都判定一遍确实有点麻烦
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梦石
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发表于 2020-7-27 10:03:01 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-411153-1-1.html  经营遊戏范例, 我想楼主找这类
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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