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[有事请教] 关于YEP的BattleSysSTB问题

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发表于 2020-7-29 00:30:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了stb系统 增加行动次数就失效了,这个有办法解决吗?

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发表于 2020-7-29 07:02:55 | 只看该作者
改插件吧
我自己改的在多次行动时候赋予一个速度x10倍,多次行动结束后变回1倍
0w     0what?
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发表于 2020-7-29 09:33:06 | 只看该作者
本帖最后由 hanyilun 于 2020-7-29 10:23 编辑

stb的机制作者已经说明过了
无论角色的敏捷多高,每个角色一回合只能行动一次
所以速度补正和行动次数都被禁用了
不会改插件,也没有其他战斗插件的话,大概只能换ctb了
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 楼主| 发表于 2020-7-29 23:52:16 | 只看该作者
KRZOKUHD 发表于 2020-7-29 07:02
改插件吧
我自己改的在多次行动时候赋予一个速度x10倍,多次行动结束后变回1倍 ...

没看懂...
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 楼主| 发表于 2020-7-29 23:55:00 | 只看该作者
hanyilun 发表于 2020-7-29 09:33
stb的机制作者已经说明过了
无论角色的敏捷多高,每个角色一回合只能行动一次
所以速度补正和行动次数都被 ...

其实我就想让它每次命令完了就马上执行,而不是原生的命令完了在执行,不知道你懂不懂我意思
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发表于 2020-7-30 01:44:09 | 只看该作者
本帖最后由 hanyilun 于 2020-7-30 01:48 编辑

不就是选择完行动马上执行的意思吗,这一点ctb也是一样的
就是ctb的回合判定比较复杂,没有stb那么好用
或者可以试着去外站找一找有没有类似的战斗系统插件

说到底,既不会自己写插件,也不懂怎么找插件的话
还是学会舍弃比较好,尽量选择能实现的功能更靠谱一些
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 楼主| 发表于 2020-7-30 23:42:40 | 只看该作者
hanyilun 发表于 2020-7-30 01:44
不就是选择完行动马上执行的意思吗,这一点ctb也是一样的
就是ctb的回合判定比较复杂,没有stb那么好用
或 ...

好吧,我还个方式
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