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[已经解决] 关于喵5名字显示和文本显示间隔问题

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发表于 2020-8-1 02:17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对话显示名字脚本:https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=11733

用\name[xxx]的时候,原帖说的是不必换行,但是不换行的话文本显示间隔就无效了(无论是用又一的对话框脚本还是喵5的文本速度脚本)

而且不知道为什么换行之后就超出对话框了(不知道是不是我对话框位置设置问题orz但是不使用这个显示名字脚本时换行并不会超出对话框),排版也很丑,所以不想换行

想知道怎么解决...

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发表于 2020-8-1 08:41:37 | 显示全部楼层
能截图我看看换行的情况吗?
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 楼主| 发表于 2020-8-1 13:28:04 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2020-8-1 08:41
能截图我看看换行的情况吗?

是这样的!
QQ图片20200801132814.png
QQ图片20200801132817.png
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发表于 2020-8-1 14:34:03 | 显示全部楼层
我没有遇到你说的那种情况,怀疑是脚本冲突,我做了个范例工程你看看
https://cowtransfer.com/s/881ec45a610546
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 楼主| 发表于 2020-8-1 15:48:25 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2020-8-1 14:34
我没有遇到你说的那种情况,怀疑是脚本冲突,我做了个范例工程你看看
https://cowtransfer.com/s/881ec45a6 ...

我已经解决了!用了其他脚本来控制文本速度x
顺便问下喵5老师还接改脚本吗,或者想单独定制一个可以在文本内控制文字速度!
(效果应该和你的文本显示速度里的那样一样,就是通过控制符来改速度,但是想兼容一下其他脚本><)
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发表于 2020-8-1 16:09:04 | 显示全部楼层
颜一先生 发表于 2020-8-1 15:48
我已经解决了!用了其他脚本来控制文本速度x
顺便问下喵5老师还接改脚本吗,或者想单独定制一个可以在文 ...

先说说是要兼容什么脚本,简单的兼容我可以接,复杂的没时间接
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 楼主| 发表于 2020-8-2 02:50:34 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2020-8-1 16:09
先说说是要兼容什么脚本,简单的兼容我可以接,复杂的没时间接

只是控制文本的有:
①tomoaky的文字音效脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。

  8. 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
  9. \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
  10. 最初から効果音が鳴る状態になっています。

  11. おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
  12. 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
  13. 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。

  14. 使用游戏变量(初期设定)
  15.   0008
  16.   
  17. 2012.01.22  Ver1.1
  18.   おまけ機能の文章表示速度変更を追加
  19.   
  20. 2012.01.21  Ver1.0
  21.   公開

  22. =end

  23. #==============================================================================
  24. # □ 设定项目
  25. #==============================================================================
  26. module TMMESSAGESE
  27.   MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生される効果音
  28.   AUTO_SE = false    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生

  29.   VN_MESSAGE_WAIT = 87   # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
  30. end

  31. #==============================================================================
  32. # ■ Window_Message
  33. #==============================================================================
  34. class Window_Message
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● フラグのクリア
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  39.   def clear_flags
  40.     tmmessagese_window_message_clear_flags
  41.     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 一文字出力後のウェイト
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  47.   def wait_for_one_character
  48.     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
  49.       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
  50.     end
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 通常的文字处理
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  56.   def process_normal_character(c, pos)
  57.     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
  58.     TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 制御文字の処理
  62.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  63.   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  64.   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  67.   def process_escape_character(code, text, pos)
  68.     case code.upcase
  69.     when 'B'
  70.       @se_flag ^= true
  71.     else
  72.       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
  73.     end
  74.   end
  75. end
复制代码


②又一的立绘脚本
③老师你的名字脚本
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