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[已经解决] 全体敌人每回合都会损失100伤害 脚本里怎么做啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-8-4 09:36:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件里可以弄出来,
但是在脚本了怎么弄啊
求个大神看看

Lv4.逐梦者

梦石
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我没有哭开拓者

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发表于 2020-8-4 12:18:46 | 只看该作者
什么叫损失100伤害?要么损失100HP,要么降低100点造成的伤害
建议先学好语文
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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 楼主| 发表于 2020-8-4 15:23:59 | 只看该作者
世界第一中二 发表于 2020-8-4 12:18
什么叫损失100伤害?要么损失100HP,要么降低100点造成的伤害
建议先学好语文 ...

损失100HP

点评

队伍里面好像就可以吧,设定回合,加少HP  发表于 2020-8-4 19:48
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-4 20:03:46 | 只看该作者
试着用公共事件
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发表于 2020-8-4 20:10:07 | 只看该作者
题目不清晰,不知道你是要每回合损失100hp还是每回合降低100的固定伤害!
如果是损失hp的话可以制作一个持续伤害的状态!然后拥有这个状态的人每回合会扣除自身100的固定血量!
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Lv5.捕梦者

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开拓者

6
发表于 2020-8-6 13:56:26 | 只看该作者
这样?
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Temp
  3.   alias :xr_costhp_battle_turn :battle_turn=
  4.   def battle_turn=(n)
  5.     last_turn = @battle_turn
  6.     xr_costhp_battle_turn(n)
  7.     if (@in_battle && @battle_turn > last_turn)
  8.       $game_troop.enemies.each do |enemy|
  9.         if enemy.exist?
  10.           enemy.hp -= 100
  11.           enemy.damage = 100
  12.           enemy.damage_pop = true
  13.         end
  14.       end
  15.     end
  16.   end
  17. end
  18. #==============================================================================
复制代码

点评

就这样效果 谢谢  发表于 2020-8-6 23:15

评分

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RyanBern + 50 认可答案

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