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发表于 2020-8-23 21:58:24
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本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-8-23 22:07 编辑
DTextPicture.rar
(9.81 KB, 下载次数: 19)
这个插件可以将文字以图片的形式出现的画面当中,可以带入变量、带入角色名、带入金币、带入图标、支持字号自定义、修改字体颜色等等
如果需要实时更新数据的话需要将文字事件改成并行。
如果觉得缺少框框的话,ps一个框框以图片的形式圈住即可
◆插件指令:D_TEXT \c[02][大C的面包] \i[266] 16
◆插件指令:D_TEXT \c[0]\V[28]/50 18
◆显示图片:#70, 无, 左上 (20,300), (100%,100%), 225, 正常
图标没有显示完整,应该是受到16大小的字号影响导致的,试验了下改成32后可以完整显现,如果嫌字大的话,可以将图标单独设置,然后定义在文字之后的坐标上,或者直接上图片
中文说明:》
提供指定的文字列産生圖片。
以下是表示方法順序。
1 : 插件指令使用[D_TEXT]來描画指定文字列和引数(使用參考下記之例子)
2 : 插件指令使用[D_TEXT_SETTING]指定背景色/對齊模式(任意)
3 : 事件指令使用「表示圖片」指定「画像」。
※ 1之部分要在「表示圖片」前先設定好。
※ 如果「顯示圖片」之前多次運行D_TEXT,可以多行顯示。
插件指令使用説明
事件指令使用実行「插件指令」。
(引数間隔為半角空白)
D_TEXT [描画文字列] [文字大小] :準備産生 動的文字列圖片
例:D_TEXT 測試文字列 32
表示後和通常圖片一様可以移動、回転、消去。
還有、也對應変数/顯示角色等制御文字。(對應的制御文字列表在下面)
D_TEXT_SETTING ALIGN [對齊] : 對齊可使用這三個設定(左對齊,中央對齊,右對齊)
0:左對齊 1:中央對齊 2:右對齊
例:D_TEXT_SETTING ALIGN 0
D_TEXT_SETTING ALIGN CENTER
D_TEXT_SETTING BG_COLOR [背景色] : 背景色設定(CSS之方式色指定式)
例:D_TEXT_SETTING BG_COLOR black
D_TEXT_SETTING BG_COLOR #336699
D_TEXT_SETTING BG_COLOR rgba(255,255,255,0.5)
上面的設定和D_TEXT一様、在使用「表示圖片」前設定好。
対応制御文字一覧(和事件指令「文章表示」中一様)
\V[n]
\N[n]
\P[n]
\G
\C[n]
\I[n]
\{
\}
専用制御文字
\V[n,m](m行分0埋変数的値)
\item[n] n 番的道具情報(Icon+名称)
\weapon[n] n 番的武器情報(Icon+名称)
\armor[n] n 番的防具情報(Icon+名称)
\skill[n] n 番的技能情報(Icon+名称)
\state[n] n 番的状態情報(アイコン+名称)
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