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[已经过期] 如何对这段代码进行优化?

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梦石
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发表于 2020-8-8 09:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jeffice0325 于 2020-8-8 13:54 编辑

用重载实现的背包容量脚本,但当物品数量众多且进行以下操作:(依次加入1个不同物品,查询剩余容量)时效率很低,请问各位大佬如何优化该代码?
[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Party < Game_Unit
  def all_item_number
    ans = 0
    @items.each{|idx|ans += idx[1]}
    @armors.each{|idx|ans += idx[1]}
    @weapons.each{|idx|ans += idx[1]}
    ans
  end
  def max_item_number(item)
    return 0 unless item_container(item.class)
    return max_all_item_number - all_item_number unless item_container(item.class)[item.id]
    return max_all_item_number - all_item_number + item_container(item.class)[item.id]
  end
  def max_all_item_number
    99
  end
  def item_max?(item)
    all_item_number >= max_all_item_number
  end
  def gain_item(item, amount, include_equip = false)
    container = item_container(item.class)
    return unless container
    container[item.id] = 0 unless container[item.id]
    container[item.id] += [amount,max_item_number(item) - container[item.id]].min
    container.delete(item.id) if container[item.id] <= 0
    if include_equip && container[item] + amount < 0
      discard_members_equip(item, -container[item] - amount)
    end
    $game_map.need_refresh = true
  end
end
class Window_ItemList < Window_Selectable
  def draw_item_number(rect, item)
    draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
  end
end
[/pre]
梦石
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开拓者

发表于 2020-8-8 13:22:25 | 显示全部楼层
QQ图片20200808132411.png
这个是什么意思?
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2020-8-8 13:55:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 jeffice0325 于 2020-8-8 13:57 编辑


啊这……网络延迟,代码已修复
  1. container[item.id] = 0 unless container[item.id]
复制代码

好像可以优化成
  1. container[item.id] |= 0
复制代码
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2020-8-8 16:24:37 | 显示全部楼层
没看懂楼主实现的目的,这个all_item_number是什么邪道算法,idx是个数组吗?默认系统下应该就是数量啊
楼主不如直接说需求
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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