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发表于 2020-8-17 05:16:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 爆焰 于 2021-3-26 22:37 编辑

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发表于 2020-8-17 15:29:15 | 只看该作者
我个人建议 你这样的 完全是可以做整横版的 或者45度

点评

我就是要这种效果而已,真正制作时状态栏不透明的  发表于 2020-8-17 23:40
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发表于 2020-8-17 18:40:04 | 只看该作者
视口不同..改Z没用的...问问大神怎么改
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发表于 2020-8-18 12:18:50 | 只看该作者
这个说起来容易,做起来麻烦。
在不考虑超级魔改的情况下最好添加多一套Sprite_Battler,只响应动画和伤害显示,然后把默认显示动画和伤害的部分给去掉,最后在scene_battle该初始化的地方初始化,该刷新的地方刷新,测试下来需要好几个小时这还不包括是否符合楼主的需求。
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发表于 2020-8-18 20:37:26 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2020-8-19 02:13 编辑

己改...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?

Project6动画在上修正完成.zip

297.78 KB, 下载次数: 49

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 楼主| 发表于 2020-8-19 01:32:22 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2020-8-18 20:37
己改...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?

不是要这样啦!这样我也试过。我要的是人物在状态栏下面,就是看不见人物。但是敌人攻击我方的动画对应在人物状态栏的位置。

点评

更新的这个是可以这样,不过动画和伤害还是没有在状态栏上面显示  发表于 2020-8-19 02:17
更新了脚本..这样如何?  发表于 2020-8-19 02:13

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发表于 2020-8-19 01:56:42 | 只看该作者
爆焰 发表于 2020-8-19 01:32
不是要这样啦!这样我也试过。我要的是人物在状态栏下面,就是看不见人物。但是敌人攻击我方的 ...

我记得默认就就是这样的啊..不用全体攻击

点评

难道你之后要删掉人物图吗..如果删掉的话那确有影响..  发表于 2020-8-20 09:49
楼下就是我要的效果,但是还有一点点问题就是了  发表于 2020-8-20 00:59
人物的位置跟状态栏的位置不是一样的吗  发表于 2020-8-19 11:37
跟人物不是一样吗  发表于 2020-8-19 11:35
人物不要在状态栏上面,你把状态栏改255后是看不到人物的,然后单体技能和伤害都显示在对应角色状态的位置,而不是人物  发表于 2020-8-19 02:15
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发表于 2020-8-19 21:35:02 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2020-8-19 22:06 编辑

Project61.zip (299.2 KB, 下载次数: 38)

所以你是要这样的效果???

点评

敌人全体技能会,还有就是我方使用技能时使用方的动画位置会变偏上。  发表于 2020-8-22 23:31
y值我也改成400了,测试了一下没看出问题在哪嘛,要不你截个图把问题指出来让我看一下你在说什么  发表于 2020-8-21 18:42
关于连着一起放动画的问题,Spriteset_Battle那句改了吗,我这边测试了没发现问题嘛  发表于 2020-8-21 18:36
发现问题,这样改,敌人偶尔会使用方动画第一个攻击的敌人显示,之后的敌人有可能不显示使用方动画,而是跟着直接对象方动画,攻击我方  发表于 2020-8-21 04:48
y我改成400这样,地方攻击我们好像显示没啥大问题了,但是我方攻击敌方变得很奇怪  发表于 2020-8-21 04:41

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目前的坑 幽灵契约外传:歌莉娅
回归持续更新中~ 进度 v0.21/v1.00
笨肉包开始学像素画啦!努力训练中XD
啊~今天也是填坑的一天呢!

看!是肉包!
只能看!不能吃!
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发表于 2020-8-21 12:57:17 | 只看该作者
咳咳..可以问一下为什么非得要动画以及伤害数值显示在状态栏上吗?

点评

所以能让玩家看到动画和数值就可以√,至于动画位置其实还是跟着人物的位置来,只是看上去像是在窗口上了  发表于 2020-8-23 14:02
对,楼主给的范例是动画和伤害都在状态栏下面,所以其实楼主就是想把动画和伤害改到状态栏上面,否则玩家看不见  发表于 2020-8-23 13:59
我才发现楼主给的范例伤害在状态栏下面?  发表于 2020-8-23 13:39
可是人物的位置既然OK那又为什么要改成状态栏的呢...敌人攻击我方动画在人物位置上也行吧? 我觉得这样早就满足楼主的要求了啊..  发表于 2020-8-23 13:34
确切的说应该是动画跟着人物的位置,而状态栏正好是人物的位置  发表于 2020-8-23 12:34
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 楼主| 发表于 2020-8-22 23:44:28 | 只看该作者
本帖最后由 爆焰 于 2020-8-22 23:46 编辑
魔法丶小肉包 发表于 2020-8-19 21:35
所以你是要这样的效果???


认真看了一下,已经不是偏上的问题了。是使用方动画显示的位置都不对的。直接上范例比较清楚

11111.7z (282.11 KB, 下载次数: 26)

理想效果
我方近身攻击敌人时,使用技能的情况下应该到达敌人跟前再显示使用方动画。
使用远程时,在对应的角色的状态栏上显示使用方动画。
还是就是使用方和对象方这两个动画不要太连贯,使用方动画结束后再显示对象方动画这样感觉这样会比较舒服

敌人的问题就是比较大的违和感是敌人给人的感觉就是技能全部黏在一起的,很不舒服

范例就能看出问题了。

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