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发表于 2020-8-17 11:44:41
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-8-17 14:38 编辑
XP的话, 你用个并行处理, 执行这个脚本
if @e.nil?
@e = Sprite_Character.new(nil,
$game_map.events[10086])
else
@e.update
end
就可以了, 10086换成你要在图片上的事件ID
要取消就关掉并行处理 并执行这句释放掉
if @e != nil
@e.dispose
@e = nil
end
要多个事件, 就在同一个并行处理里复制上面那句脚本, 并吧 @e 改成别的字母 注意@e不只一处哦, 而且记得释放 |
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