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[新手游戏] 【COC跑团模组改】毒汤(恐怖解密类小游戏)

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发表于 2020-8-19 00:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:1.01
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1K-WKpSrfW7mLjXJiUyPEUA 密码:5jkn

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本帖最后由 xsq1124116916 于 2021-4-23 21:13 编辑

COC跑团短模组改编:毒汤
是第一次接触rpgmaker mv的新人,之后试着改编更多的模组给大家

roll点系统什么的还要改进,只有部分事件提供大失败结果
mp属性被san代替,丢失过多的san会导致游戏场景上的改变,不过也可以用来深入了解剧情
每局的时限被限制在10分钟【真的非常短】【存档功能被禁用】
有复数个gameover的bad end和一个normal end,一个true end,一个 happy end
主要的游戏流程就是尝试玩出各种结局

对于已经玩过这个模组的人可能会非常简单,没玩过的人可能会有一点解密的难度
毕竟通关的条件有很多方式可以达成
也有一点原本模组不包含的剧情
还请大家玩的愉快,有什么意见和想法我会努力在下一次作品里面实现

可能会碰到的不适画面警告
猎奇恐怖的描述【莫得插图,手绘无能】
新人做游戏的奇怪BUG【目前已消灭大部分】
精神污染的音效【已经改进,没有太过污染】

1.01跟新日志消灭了一些大家提出来的BUG
新增了许多大成功和大失败的结果
有些大失败可能会导致严重后果
倒计时被隐藏,任然可以通过大房间的时钟和亮度来判断剩余时间
增加图书馆BE,图书馆地图优化
封面改的不那么掉san了

链接:https://pan.baidu.com/s/17lKZ1xpGzaWDv2BxHHqvAw
提取码:n1jh

部分浏览图【不包含剧透】
QQ截图20200818235111.png QQ截图20200818235222.png QQ截图20200818235325.png
阿里嘎多!还是新人,请多多指教
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发表于 2020-8-19 14:51:53 | 显示全部楼层
看起来好像是恐怖游戏???
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 楼主| 发表于 2020-8-19 15:31:11 | 显示全部楼层
红十字 发表于 2020-8-19 14:51
看起来好像是恐怖游戏???

标题都写好了!
不过其实没那么恐怖吧【点头】
阿里嘎多!还是新人,请多多指教
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R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2020-8-19 22:05:57 | 显示全部楼层
毒汤啊
没记错的话这个模组有点坑的
爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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我没有哭开拓者

发表于 2020-8-19 23:42:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 世界第一中二 于 2020-8-20 01:40 编辑

3秒速通攻略:原地起跳打碎吊顶就着黑暗料理喝汤
↑刮刮乐
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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 楼主| 发表于 2020-8-20 00:49:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsq1124116916 于 2020-8-20 02:45 编辑
世界第一中二 发表于 2020-8-19 23:42
【涉及剧透已经隐藏】


还原了这种方法!但是概率很低来着,不要剧透了哇!
阿里嘎多!还是新人,请多多指教
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发表于 2020-8-20 17:34:44 | 显示全部楼层
感觉好棒在下载了!!玩完以后会过来给评价的!
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 楼主| 发表于 2020-8-20 21:02:12 | 显示全部楼层
贵奥桑 发表于 2020-8-20 17:34
感觉好棒在下载了!!玩完以后会过来给评价的!

求评价!!有评价才能做得更好
阿里嘎多!还是新人,请多多指教
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发表于 2020-8-21 15:55:49 | 显示全部楼层
来了来了,coc十年老刁民兼无厘头搞笑rpgmaker参上!
呀,终于有人把毒汤rpg化了啊,其实之前我就在想,因为毒汤的特殊性,可以说是少有的极度缺乏扮演性和互动性的模组了,但也正因为如此,它非常适合做成rpg.但没想到我的拖延症居然让我拖到了看到毒汤rpg的诞生,咕咕咕万岁!
好了,言归正传,我大概花了一个小时左右走完了全部的流程,crazy ending和normal ending和happy ending我都打出来了.但是考虑到我个人跑过毒汤和对rpg的熟悉度,一般玩家大概要花个2小时以上吧.所以虽然给了10分钟的时限但作为rpg的可玩性来说是足够了.并不用担心流程过短的问题.另外我在游戏过程中遇到了一些不可知原因的问题,所以我在没有经过同意的情况下对游戏进行了解包,对此我感到抱歉.
先来说说优点吧,骰点系统和san值系统的加入让人很是眼前一亮,在还原了coc味道的同时为游戏增加了可玩性和随机性,但是没有大成功和大失败确实少了点感觉,希望加入,比如图书馆事件中大成功可以考虑降低阅读时间,大失败可以考虑因为过于难懂而注意力不集中摔了一跤掉了1点hp之类的.另外疯狂状态下的幻觉我觉得设定成穿透会更好一些.
然后就是说一说我游玩中遇到问题,这也是我为什么要解包的原因.
1.在地下室遇到小女孩后,选择搜身虽然有手枪加入背包的文字,但是没有进行加入操作(附图1)
2.图书馆里的墙的图块应该不是用的墙体文件吧.出现了人物上墙的情况(附图2)
3.厨房冰箱忘了加独立开关,能无限续杯.(附图3)
4.地下室右下洞口在进行敏捷判断成功的话,女主会后退导致卡位死关(附图4)
5.时间到了之后的那场战斗是允许失败的,不会直接game over
剩下的就是我个人的一些小建议了
1.可以给图书馆的每一个书都标上星号,误导玩家.
2.推荐加入将书带走的选项.
3.建议到时间了直接即死
4.游戏中的一些信息可以用原模组中的图片代替
5.游戏封面建议换一下,毕竟毒汤不是以恐怖的怪物吓人,而是以压抑的氛围出名的.
6.推荐加入8方向位移,能更方便的遛怪.
大概就这么多吧.虽然毒汤是个臭名昭著的模组,但是能这么出名也是有它的优先所在,努力改一改,我相信会是个不错的作品.
QQ图片20200821150611.png
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 楼主| 发表于 2020-8-21 16:20:33 | 显示全部楼层
naked 发表于 2020-8-21 15:55
来了来了,coc十年老刁民兼无厘头搞笑rpgmaker参上!
呀,终于有人把毒汤rpg化了啊,其实之前我就在想,因为毒汤 ...

阿里嘎多多!!!因为第一次使用mv所以很多地方很不熟练,我这就去改【抱头】
最开心的当然是,有人把全流程玩出来了!!!!
(那种藏好的小礼物被发现的快感【不是】)
投点和san值因为一开始不太会用公共事件,所以很简陋,下一个作品已经改进了!
(每一个事件都有相应的大成功大失败)
好了,我去修bug了.jpg
另外小声说一下,下一个在做的是向火独行的模组,精细度上会多很多!到时候也欢迎来玩!
阿里嘎多!还是新人,请多多指教
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