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[有事请教] 制作一个斩杀技能但这个技能对BOSS只造成常规伤害怎实现

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梦石
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发表于 2020-8-19 22:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏57星屑已解决
已知斩杀技能实现公式可以这么写  b.hp<=b.mhp*0.2?999999:a.atk*2-b.def 判断目标hp是否小于等于百分之25的最大hp,是的话造成999999伤害(可以视作斩杀了),否则造成a.atk*2-b.def 伤害
然后是判断是否是BOSS的技能公式,先赋予BOSS敌人状态x。 b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def :999999
但是当我尝试把他们融合起来的时候发现自己没有这个能力……
希望大佬能够帮忙提一个可行的方案。
另外,我这个技能是仿天涯明月刀的唐门的饮血技做的,使用技能斩杀敌人后可以恢复一定血量。不知道这个能不能也实现……不能的话,就实现斩杀效果好了。
fenghua.png

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b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def : b.hp
梦石
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发表于 2020-8-19 22:26:17 | 显示全部楼层
b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def : b.hp<=b.mhp*0.2 ? 999999 : a.atk*2-b.def

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感谢大佬,确实生效了!没想到是我作茧自缚,我把后面的判断用括弧框起来了 导致伤害都是0.  发表于 2020-8-19 22:54

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发表于 2020-9-1 05:01:43 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2020-8-19 22:26
b.isStateAffected(x) ? a.atk*2-b.def : b.hp

非常谢谢!!但是小白看不懂(X)?和:之类是什么 ,如果可以的话可以解释一下吗,非常感谢!!!
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发表于 2020-9-1 05:54:40 | 显示全部楼层
724583609 发表于 2020-9-1 05:01
非常谢谢!!但是小白看不懂(X)?和:之类是什么 ,如果可以的话可以解释一下吗,非常感谢!!! ...

简单解释一下   这个?和:是一起使用构成条件分歧的一种写法
【条件】 ? 【分歧一】 : 【分歧二】
其实就是相当于
if 【条件】
【分歧一】
else
【分歧二】
end

isStateAffected(state) 是一个函数 用来判断角色身上是否带有某个状态
















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发表于 2020-9-1 08:11:21 | 显示全部楼层
坏数据 发表于 2020-9-1 05:54
简单解释一下   这个?和:是一起使用构成条件分歧的一种写法
【条件】 ? 【分歧一】 : 【分歧二】
其实 ...

非常感谢!!!!!
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