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[交流讨论] 试用了一会儿MZ,简单聊聊体验

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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-8-21 03:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 candlesor 于 2020-8-21 09:44 编辑

跟MV相比最大的提升就是美术方面:

1.动画(Animation)被粒子特效(Effect)取代

这点在版内已经被大家津津乐道很久了
Effect不仅让画面更加酷炫,原生的60FPS更是让战斗动画流畅丝滑
不过原来的png格式的动画似乎不能再使用了?楼主暂时还没找到调用方法,默认工程里也没有img\animation这个目录
如果真是这样,以往版本的动画素材不能继承下来也是不小的损



2.人物生成器的加强

MZ的人物生成器不仅拥有更多的素材,最重要的是,对每一个部位(脸型、器官、服饰等)都可以调整位移量
使用起来更加灵活,生成人物的同质化现象相信也会减少


3.自带非常丰富且高质量的RTP素材

这次的RTP素材不仅在数量上比MV更多,质量上也无可挑剔,甚至还自带大量人物/生物的立绘
(立绘不包含在默认工程里,需要去MZ的安装目录\dlc\BasicResources\pictures手动复制过来)


4.pixi.js已升级到v5.2.4,画面性能有所提升


除了美术方面,其他亮点也有一些,比如对移动端的支持更强大、自带ATB战斗系统、自带脸图战斗UI、
RMXP的图层功能回归(误,详见5楼大佬的说明
等等

总之,MZ如果称之为加强版的MV,恐怕是当之无愧的


然后是大家关心的继承MV工程的问题:


1.其实Data部分几乎可以完美继承,毕竟数据结构都一样
唯一的遗憾是,动画已经被粒子Effect取代了,导致原来的动画文件和数据全都无法调用,只能硬着头皮换成新的粒子特效
(当然,也可能是我没找到方法,如果有大佬知道如何调用老版本动画格式,望不吝分享)


根据3楼大佬的分享,继承MV动画的方式是使用官方提供的插件:
dlc\BasicResources\plugins\launch\AnimationMv.js
并将MV工程中的Animation.json和动画素材拷贝到MZ工程的指定目录下(具体可参照插件说明)



2.插件方面,由于pixi的升级,导致部分插件失效或异常
但据大佬说,要移植到MZ的工作量并不大,还是有希望很快用上MV里的主流插件
当然,也有部分插件可以直接放到MZ里用。我没有仔细测试,理论上不涉及画面或UI的插件问题都不大


楼主体验MZ的时间也不长,以上都是些比较直观的感受
至于代码层面的改进,就需要大佬们不吝赐教了

至于是否值得入手,个人建议,可以等MV的常用插件都移植过来之后再入手(顺便等个促销活动和新DLC、捆绑包等等)
如果现在就想尝鲜,可以去官网下载30天体验版,功能上与正式版一致(仅本体):
https://tkool.jp/mz/download/dl_freetrial.html


Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-21 03:47:54 | 显示全部楼层
质量高 见仁见智罢了
我觉得这种高分辨率 配合大头娃娃  然后又是传统走格子  哪哪都违和   rtp的配色也做得很差
VA之后 再无RM

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同意,最好用的还是VA  发表于 2020-8-21 10:00
















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发表于 2020-8-21 06:44:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 play337 于 2020-8-21 07:01 编辑

dlc\BasicResources\plugins\launch

AnimationMv.js

PLUGIN 上這個就可以用 MV 動畫了!

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极短23获奖极短22参与

 楼主| 发表于 2020-8-21 09:04:46 | 显示全部楼层
坏数据 发表于 2020-8-21 03:47
质量高 见仁见智罢了
我觉得这种高分辨率 配合大头娃娃  然后又是传统走格子  哪哪都违和   rtp的配色也做 ...

质量高是相对于MV来讲的,MV RTP的质量确实不敢恭维,因此MZ才会让我眼前一亮
另外,自带全人物立绘确实挺良心了
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-8-21 09:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-8-21 09:39 编辑

RMXP的图层回归,  NO, 只是形式上的而已, 没有5级优先度,  一样按MV的图层优先度来搞,  就算你把柜子放在第一层桌子放在第四层, 那一样不能让桌子显示在柜子上,  RMXP的必杀重叠技巧根本不能玩

MZ图层的意义也就是需要在同一优先度的图层叠加排列时不至于尴尬, 仅此而已

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XP的必杀重叠技巧可以玩啊,只要都是★你把需要重叠的元件上下K成两半,4层只放上一半,3层只放下一半即可。MZ图层真正有缺陷的地方在于自动元件  发表于 2020-8-23 03:03
啊...刚刚下了体验版,乍一眼看到图层还激动了一下...  发表于 2020-8-21 11:09
它就是×○★,还是xp好,可以★1、★2这样……  发表于 2020-8-21 09:53
哈哈,试了一下还真是,只要把图块优先级设为高于人物,它就强制在“第五层”  发表于 2020-8-21 09:48
你以为柜子在第一层,实际上它在第五层。  发表于 2020-8-21 09:40

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发表于 2020-8-21 10:22:34 | 显示全部楼层
下了一夜,早上下完没空试,dlc都没空打开看,不过单独定做至少2k的立绘质量真不错,灵活用一下还是可以的。
确实面向没基础的作者这点做的很好,默认给了好多xp求爷爷告奶奶才实现的效果,
人物编辑也挺好,画的也挺细致,但是头身比不敢恭维。
动画没编辑器能玩XD,粒子效果再好看,都用一样的也没意思了,有编辑器好歹还能转个角度缩放旋转位移,配合上角色动作效果每个人都能不一样。
多图层那个纯粹形式主义,恢复xp模式有那么难吗,限制原件数不说,强制安排涂层设计比较照顾新手,但是对画地图很不利。理想模式是鼠标拖拽定位自动原件以外的任意原件,像素位移加坐标判断,避免rm模式好多看着过得去实际过不去的别扭地方。
行走图不能选动作还不打算改了,地图做动作大家喜闻乐见干嘛不让用。


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头身比从VX开始就这样了吧,刚从XP转过来的时候我也不能适应,后来居然慢慢接受了  发表于 2020-8-21 11:06
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-8-21 10:56:02 | 显示全部楼层
MZ的yep插件是全加密的,这让我们没法写那些基于yep库的插件了

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居然加密了,Yanfly是被上次代码被盗用事件搞怕了吧  发表于 2020-8-21 11:07
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

发表于 2020-8-21 10:58:44 | 显示全部楼层
试用版已经体验过了,用户使用插件的插件体验和游戏性能提升较为明显,其余诸如敌人属性框不能超过999的沙雕问题依然没解决

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MV和MZ的插件写法区别到底是什么?有没有结论?  发表于 2020-8-21 12:03

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-8-21 12:35:33 | 显示全部楼层
找机会试试看预加载问题解决了没
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-21 13:04:27 | 显示全部楼层
有旁友说mv版的某些yep插件在mz里也能直接使用,不知道其他插件会不会也能混用噢(ノ ○ Д ○)ノ 
初学乍到的“萌新”
故事构思中。。。
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