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[有事请教] 【已解决】公共事件跳转地图,中断后续事件问题,跪求...

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发表于 2020-8-22 19:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-8-24 13:19 编辑

不做不知道,一做就出各种奇葩问题,最近在使用图片公共事件实现地图间跳转的实验,发现大问题:
1.如果通过点击图片执行绑定的公共事件的话,可以完全执行完毕
2.如果通过事件选项进行选择执行公共事件,一旦中间有个跳转地图的命令,就从跳转地图那里停止了,后续的命令都不执行了,what?????


比如公共事件写的是:
=====================
玩家跳跃
玩家感叹号
跳转地图到地图10
玩家问号
玩家zzz

=====================
如果是点击图片执行公共事件,那么跳转到地图10之后,玩家还能继续问号,然后zzz
如果是通过选项选择执行此公共事件,跳转到地图10之后,下面没有了..........没有了...............我都不知道我这四年mv是怎么玩的,到现在我还没有搞懂软件的基础使用方法,难道是跳转地图必中止公共事件吗?


请问有没有办法可以解决这个问题呢,跪求各位大佬、太太支招

PS:试了下通过打开开关1,公共事件自动执行,公共事件内最后一步执行关闭开关1来结束公共事件的循环,有时候还可以,但有时候又是跳转地图后不执行后续了...新建工程也如此,应该跟插件没关系
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发表于 2020-8-22 21:12:12 | 显示全部楼层

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我等下看看。。
地图初始化是怎么操作$gameMap的。。
因为事件就在$gameMap._interpreter里
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 楼主| 发表于 2020-8-22 21:21:40 | 显示全部楼层
zths 发表于 2020-8-22 21:12
我等下看看。。
地图初始化是怎么操作$gameMap的。。
因为事件就在$gameMap._interpreter里  ...

新建工程没有对地图做任何改动,只有图片公共事件可以完整执行,前一个地图用事件执行公共事件就会在跳转地图的那一刻停止执行公共事件,感谢大神来帮忙,太感谢了
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发表于 2020-8-22 21:34:44 | 显示全部楼层

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白嫩白嫩的 发表于 2020-8-22 21:21
新建工程没有对地图做任何改动,只有图片公共事件可以完整执行,前一个地图用事件执行公共事件就会在跳转 ...

我试了下啊。。
好像没啥问题。。
我做了一个空工程。

地图1事件触发
调用公共事件1

公共事件1:
    显示文字111
    传送到地图2
    显示文字222
    显示文字333
    传送到地图1

都正常执行了。。
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 楼主| 发表于 2020-8-22 21:35:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-8-22 21:43 编辑
zths 发表于 2020-8-22 21:34
我试了下啊。。
好像没啥问题。。
我做了一个空工程。


啊啊啊??那我再新建工程试试看,太奇怪了

试验了下,发现问题了,直接点击事件执行公共事件是可以的,但是如果点击事件后,弹出选项,选择是→执行公共事件1,否退出的话,就会不执行完全


补充,点击事件进行选项是不会出现问题的,我用的是并行事件,然后扫描分歧,当取消按钮按下的时候弹出选项,然后选择是,执行公共事件,然后出了问题,是不是问题在这个并行上面?
===============================
◆如果:按键 [取消] 正被按着
  ◆显示选项:是, 否 (窗口, 右侧, #1, #2)
  :选择 是 时
    ◆公共事件:shiyan
    ◆
  :选择 否 时
    ◆
  :结束
  ◆
:结束
============================

点评

好的好的,太感谢了大神,让您费心了~~  发表于 2020-8-22 21:51
荇8 并行应该是会随着地图跑掉然后清掉的我想是。。。 我等下给你你个代码你试试看。。  发表于 2020-8-22 21:47
骚等。。  发表于 2020-8-22 21:41
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发表于 2020-8-22 21:44:09 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2020-8-22 21:35
啊啊啊??那我再新建工程试试看,太奇怪了

试验了下,发现问题了,直接点击事件执行公共事件是可以的, ...

1282_21_43_18_403_mstsc.png
1283_21_43_44_668_mstsc.png
我这样是可以完成然后回到地图1的。。

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发表于 2020-8-22 21:54:45 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2020-8-22 21:35
啊啊啊??那我再新建工程试试看,太奇怪了

试验了下,发现问题了,直接点击事件执行公共事件是可以的, ...

[pre lang="javascript"]
//这代码在工程随便找个插件塞进去. 或者f12执行一下都行..
function CallInterpreter(list){
    if(typeof $gameMap === "undefined" && $gameTroop === "undefined"){return;}
    var target = $gameMap
    if($gameTroop && $gameTroop._inBattle){
         target = $gameTroop
    }
   
    if(list !== target._interpreter._list){
        target._interpreter = new Game_Interpreter(0);
        target._interpreter.setup(list,0);
    }
    target._interpreter._index = 0;
    target._interpreter._params = list[0].parameters;
}
function CallCommonEv(i){
    CallInterpreter($dataCommonEvents.list)
}
[/pre]
然后以这命令调用公共事件.
CallCommonEv(1);//1换成你的公共事件id
1284_21_54_32_515_mstsc.png

点评

没事,进入新的地图就展开新的事件了,再回到原先地图的话就再次唤醒原事件即可,我再加入图片公共事件一起试验下,再次叩谢~~~  发表于 2020-8-22 22:01
还有就是 这个脚本会干掉你目前正在执行的普通事件树,强行执行那个公共事件。然后也不会恢复原本正在执行的事件。。  发表于 2020-8-22 21:58
并行事件理论上切地图肯定是要被干掉的。。 不然就乱套了。。  发表于 2020-8-22 21:56

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 楼主| 发表于 2020-8-22 21:59:58 | 显示全部楼层
大佬太强了,大佬爱死您了,这两天因为这个问题让我痛苦的又将rm丢掉,重新回到峡谷打人机自闭了,现在活力爆满,继续开始研究

感谢感谢~~~~~~


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