设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: chd114
打印 上一主题 下一主题

[胡扯] 大家对于角色培养后反而导致变弱的设定怎么看?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4578
在线时间
482 小时
注册时间
2017-7-7
帖子
139

R考场第七期纪念奖

11
发表于 2020-9-7 14:55:38 | 只看该作者
玩过一款手游,里头角色技能的消耗是和星级挂钩的,三星卡3耗,四星卡4耗这样,消耗的星星靠打人和挨打都可以获得,
然后我弄七星队,因为游戏可以自动战斗,AI又比较蠢,经常挨一轮打才攒够七颗星结果就打一个小怪的情况,
反观两张七星撑面板剩下装三星卡的场合,技能发动没断过,刷东西的时候效率还高点。
-
其实说到考虑不周引起的变弱我第一个想到的是崩坏2早期的狂战士,
狂战士的效果是以比例扣血换成弹药,结果二技能是老北欧通用的勇者之心提升血量上限,简直负面,后来七星乖乖改成降血上限了。
说起来最近出了一件新衣服叫格尼薇儿的邀约,越强化血量反而越低,不过那个设计就是为了压血用的,功能装,应该不算吧。
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2323
在线时间
207 小时
注册时间
2019-3-30
帖子
171
12
发表于 2020-9-7 18:15:16 | 只看该作者
看到碧蓝航线,就想到当年耗费了多少手机寿命来肝科研船的

点评

毕竟不是所有人都会肝,如果只能靠肝才能变强那碧蓝就只能骗老玩家氪金了···  发表于 2020-10-1 03:53
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1190
在线时间
172 小时
注册时间
2012-8-26
帖子
94
13
发表于 2020-9-7 20:11:03 | 只看该作者
我也觉得举例的这种变弱是数值考虑不周的问题。
单角色培养后变弱,我认为应该结合游戏玩法和主题,以及设计者主观意愿来考虑是好的还是不好的。
变弱契合设计者的表达主题和玩法,那就是好的,因为我认为游戏的一切都应该为其所要表现的主题服务。或者为趣味性服务。
如果变弱的设计削弱了游戏的趣味,同时背离了游戏设计者所要表达的主题,那么这个设计在我看来是失败的。
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
413
在线时间
28 小时
注册时间
2020-4-18
帖子
142
14
发表于 2020-9-10 18:27:29 | 只看该作者
数值其实是个挺难平衡的事情吧,但是你都是个氪金游戏能不能麻烦上点心
我是渣渣,各种意义上的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 03:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表