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楼主: 艾路塞尔
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如何制作视野障碍?

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发表于 2007-3-23 17:50:57 | 只看该作者
8知偶那个范例还在不.......{/hx}
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发表于 2007-3-23 19:03:40 | 只看该作者
《FALLEN DEVIL》其中一层迷宫就有这个系统,用的是最简单的图片显示法。图片显示是固定在屏幕上而不是地图上,因此主角到处移动还是会在图片中央。除非主角走到边。
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-3-23 19:17:47 | 只看该作者
以下引用张永于2007-3-23 11:03:40的发言:

《FALLEN DEVIL》其中一层迷宫就有这个系统,用的是最简单的图片显示法。图片显示是固定在屏幕上而不是地图上,因此主角到处移动还是会在图片中央。除非主角走到边。

所以才需要一个并行事件根据角色当前的坐标连续改变图片的位置

○rz一下签名,恩,挺不错的~~~~~~
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发表于 2007-3-23 19:36:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-3-23 20:10:59 | 只看该作者
{/hx}这里有个很华丽的符合要求的东东:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=46153&ntime=2007%2D3%2D23+12%3A10%3A14
【我的百度空间】
 不定时更新绘画或像素图~~
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发表于 2007-3-23 23:24:25 | 只看该作者
http://rpg.blue/htm/Topic_21405.htm
……我也来宣传。。。。。。{/hx}

感觉这个用脚本有点杀鸡用牛刀的滋味~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-3-24 00:11:11 | 只看该作者
亿万的这个厉害{/gg},貌似还没发布到主站?
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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 楼主| 发表于 2007-3-24 04:44:42 | 只看该作者
用的是纯事件吗?亿万板主的这个好强啊

太好啦,就是它啦


谢谢板主大人及各位!{/wx}
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 楼主| 发表于 2007-3-24 05:25:22 | 只看该作者
不过,亿万板主提供的这个好像还是用了脚本哦...偶似乎有些看不懂..
能解释一下吗?

------------------------------------------------------------------------------------
x=$game_player.screen_x
y=$game_player.screen_y
$game_screen.pictures[1].move\
(1,1,x,y,100,100,255,0)

------------------------------------------------------------------------------------

case $game_variables[26]
when 0
$game_screen.pictures[1].move\
(1,1,464,416,100,100,0,0)
when 1
$game_screen.pictures[1].move\
(1,1,592,160,100,100,0,0)
when 2
$game_screen.pictures[1].move\
(1,1,48,160,100,100,0,0)
end

-----------------------------------------------------------------------------------

case $game_variables[26]
when 0
$game_map.events[3].moveto(14,12)
when 1
$game_map.events[3].moveto(18,4)
when 2
$game_map.events[3].moveto(1,4)
end

{/gg}谢咯!
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发表于 2007-3-24 06:34:15 | 只看该作者
无非就是把移动图片什么的用脚本来写而已,属于基础应用

顺便一说关于这个东西的学习,F11里的注释其实足够了...

这个问题最终还是转到了技术上,恩,完美的过程.....{/lh}
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