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[已经解决] 判断到on_actor_ok之前是处于哪个窗口

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-9-12 09:28:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 01:49 编辑

我想判断, 当執行on_actor_ok时, 是从那一个窗口執行的
求问xxxxxxxxxx应该怎样写?
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   alias old_on_actor_ok_old on_actor_ok
  3.   def on_actor_ok
  4.     item_target_actors ? old_on_actor_ok_old : abcabcabc
  5.   end
  6.   def item_target_actors
  7.     item = (xxxxxxxxxx ? @item_window.item : @skill_window.item)
  8.     if !item.for_friend?
  9.       []
  10.     elsif item.for_all?
  11.       $game_party.members
  12.     else
  13.       [$game_party.members[@actor_window.index]]
  14.     end
  15.   end
  16. end
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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梦石
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发表于 2020-9-20 18:41:32 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2020-9-20 18:48 编辑

呃?你具体想要根据窗口做啥特殊处理?
特定地方打开后选择的角色修改成其他角色?

  1. BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Skill) # 技能窗口选择角色
  2. BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Item) # 物品窗口选择角色
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 楼主| 发表于 2020-9-20 22:23:33 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2020-9-20 18:41
呃?你具体想要根据窗口做啥特殊处理?
特定地方打开后选择的角色修改成其他角色?


不知为什么, 我p出都是false
  1. p BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Skill) # false
  2. p BattleManager.actor.input.item.is_a?(RPG::Item) # false
复制代码


不过问题已经被我以不正規的方法解決了, 就不勞烦大大了
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