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[有事请教] 用了图片菜单,不管点什么都是开始游戏

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梦石
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星屑
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2020-9-5
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发表于 2020-9-12 16:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏8星屑未解决
我用了图片菜单的脚本,但是无论点什么都是开始游戏,就是我点了退出游戏,他开始了一个新游戏 ┭┮﹏┭┮
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
      battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
    else                              # 通常のプレイの場合
      super                           # 本来のメイン処理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # データベースをロード
    create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
    check_continue                    # コンティニュー有効判定
    create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
    #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
    new_command
    play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● トランジション実行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始後処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    #open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了前処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
   
    #close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    #dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    #@command_window.update
    new_inputupdate
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_index
      when 0    # ニューゲーム
        command_new_game
      when 1    # コンティニュー
        command_continue
      when 2    # シャットダウン
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● データベースのロード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コンティニュー有効判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトルグラフィックの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite_1 = Sprite.new
    @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトルグラフィックの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite_1.bitmap.dispose
    @sprite_1.dispose
    for i in 0..5
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
    end  
  end
     #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトル画面の音楽演奏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : ニューゲーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    #close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : コンティニュー
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : シャットダウン
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
    create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
    Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #=========================================================================
  #★定义新的标题选择菜单
  #=========================================================================
  
  def new_command
  @sprite = [Sprite.new]
  for i in 0..5
    @sprite= Sprite.new
    @sprite.opacity = 0
    @sprite.x = 75
    @sprite.y = 255+i/2*45-(i)%2*10
    end
    @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/newgame_1")
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/newgame_2")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/loadgame_1")
    @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/loadgame_2")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/quitgame_1")
    @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/quitgame_2")
    @command_index = 0
     if @continue_enabled
       @command_index=1
     else
       @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
       @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
     end  
  
  end
#==========================================================================
#★new_iputupdate
#==========================================================================
  def new_inputupdate
    if Input.trigger?(Input::UP)
      
      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2
      end
      $data_system.sounds[0].play
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2
        @command_index = 0
      end
       $data_system.sounds[0].play
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[0].opacity >= 0
        @sprite[0].opacity -= 30
      end
      if @sprite[1].opacity <= 240
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 210
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 210
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
    when 1
      if @sprite[0].opacity <= 210
        @sprite[0].opacity += 30
      end
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 240
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 210
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
    when 2
      if @sprite[0].opacity <= 210
        @sprite[0].opacity += 30
      end
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 210
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 240
        @sprite[5].opacity += 30
      end
    end
  end

end[/pre]

梦石
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发表于 2020-9-12 20:31:10 | 显示全部楼层
单看这段脚本我感觉没有问题,可能是和其他脚本发生了冲突?
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梦石
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 楼主| 发表于 2020-9-16 18:52:06 | 显示全部楼层
多啦A户 发表于 2020-9-12 20:31
单看这段脚本我感觉没有问题,可能是和其他脚本发生了冲突?

不知道呀!
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