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[已经解决] 【VxAce】系统脚本 def make_damage_value(user, item)一句代码求解析

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梦石
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发表于 2020-9-13 09:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 alianlord 于 2020-9-13 09:07 编辑

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
#==============================================================================

class Game_Battler < Game_BattlerBase
………
………
………
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算伤害
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end

请教红字的那行代码的解析 value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) 不胜感激
梦石
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发表于 2020-9-13 10:35:20 | 显示全部楼层
把value代入(=)技能/物品(item)在数据库的伤害公式(damage)

其中再把
a換(eval)成user
b換(eval)成self
v[n]換(eval)成$game_variables[n]

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 楼主| 发表于 2020-9-13 11:03:16 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2020-9-13 10:35
把value代入(=)技能/物品(item)在数据库的伤害公式(damage)

其中再把

非常感谢。
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