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[随意闲聊] 【紫英晓狼工作室】宿愿寻剑篇第三波视频

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发表于 2020-9-27 13:22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-9-29 22:01 编辑

老伙计们,你们好
昨天在b站发出了游戏的第三波宣传视频
希望各位能够多多支持
一键三连 谢谢各位
以下是BV号 欢迎各位来看看来吐槽 谢谢你们哦
BV1eh411X7Bq
点签名档里的链接也可以观看q

我们的游戏在今天得到了DOMO杨渊升前辈的回复
原文:辛苦了,都是为了国产单机努力,你我没分别的,有机会多交流,我们最近比较忙,可以先给到我们,我们再找时间看,谢谢你们
感谢前辈评价,杨渊升前辈言重了,我们会继续努力的,谢谢各位的支持与期待!
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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2020-9-27 13:56:36 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1eh411X7Bq
做同人真的很不容易,虽然我不玩轩辕剑系列,但还是为你们的举动点赞。
不过我认为最好掌握好开发的节奏,过于高强度的持续开发和没有标准的修改无疑会增加开发者的心理负担。希望你们能开心顺利的进行开发

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谢谢你哦 手动狗头  发表于 2020-9-27 16:40
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发表于 2020-9-27 18:26:14 来自手机 | 显示全部楼层
同人游戏,支持有爱发电!
我觉得这次的宣传视频,最大的亮点是小鲜肉(小受受)的声音。
另外问一下,视频中泼墨型转场效果是用什么软件做的?替以后需要制作宣传视频的朋友们问问。

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Pr自带视频切换效果  发表于 2020-9-29 21:58
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发表于 2020-9-27 23:54:29 | 显示全部楼层
用爱发电,值得敬佩!
已四连(包括关注)

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P1的朋友们进群啊  发表于 2020-9-29 21:59
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发表于 2020-9-28 00:33:45 | 显示全部楼层
看过视频 觉得大佬的作品很用心 美术素材都是原创 工程量很大

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大部分图片还是轩辕剑里的 但是后期处理很费时间的 哭了  发表于 2020-9-29 21:59
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发表于 2020-9-28 12:53:09 | 显示全部楼层
我记得我13年进入RM,就看到这个游戏正在制作,期间我设计了10几款游戏,也看到这个游戏每次都多了一点内容,到今年我的最后一款游戏,准备金盆洗脚,赫然发现这款游戏还在制作,脑子就浮现出几个大字:毅力帝!从试玩品质来看还不错,期待啥时候可以放出来玩玩。

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争取年前做完  发表于 2020-9-29 22:00
退隐....
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 楼主| 发表于 2020-9-29 22:02:54 | 显示全部楼层
有朋友把视频推给DOMO杨渊升前辈
没想到杨渊升前辈回复了

原文:辛苦了,都是为了国产单机努力,你我没分别的,有机会多交流,我们最近比较忙,可以先给到我们,我们再找时间看,谢谢你们

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能得到原制作组成员肯定真是不易。轩辕剑像素风格比较特殊,发色古旧水墨,天生不适合rmxp默认原件,纯古风题材也难写,我看便移没了,挺好。  发表于 2020-9-30 06:54
生命不止,奋斗不息。下一回也要争取得到蔡魔头的点赞,甚至更远更高更强。。。加油,少年!  发表于 2020-9-30 03:54
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2020-9-30 07:03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-9-30 07:08 编辑

随便说两句,能实现的话可以考虑
战斗流畅度,不知是不是动画过大,放动画有明显卡顿,比较好的视觉效果是吟唱结束出手动作显示时同时出现攻击对象方动画,可以考虑用某像素软件优化一下,减少体积,我目前的流畅度高多了不知怎么优化的,我怀疑是每时每刻刷新速度条或者角色状态造成的,可以考虑成读格子,一个小格子代表xx帧,降低刷新次数,ui需要自己做跟原作接近风格的,考虑轩辕剑有墨家机关术,可以考虑木齿轮和矩形格子。
敌人偶尔会在攻击前出现莫名其妙偏移,
敌人攻击动作前可以稍微停顿一下,轩辕剑原作没有画移动动作的敌人是这样处理的,渐变消失,在角色前方出现停顿那么大概0.几秒,然后再攻击。
敌人首创晃动,原作处理是复制一个其他颜色的,然后左右晃一下,可以考虑还原还原?
地图效果就视频来看很完美,有可用的cg背景和八方移动就是好。

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感谢您的建议  发表于 2020-9-30 07:30
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