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[已经解决] 求教个事件脚本里存档的问题

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梦石
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发表于 2020-10-10 08:45:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5星屑
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2020-10-10 11:52 编辑

我在一个事件页里插入了一个存档的代码,然后如果这个事件没进行完我就关掉了游戏,再读档的时候就会直接运行这个事件

比方说
和NPC说话的事件页里是

显示文字11111
保存游戏
显示文字22222
显示文字33333

如果我在显示文字22222或者显示文字33333的时候直接点X关了游戏,我读档进去的时候就直接从显示文字22222开始了
怎么解决这个问题?就是读档之后不要运行这个事件……

最佳答案

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显示文字11111 保存游戏 条件分支:开关[0001]被OFF 显示文字22222 显示文字33333 分支结束 对开关的操作:[0001]=OFF

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发表于 2020-10-10 08:45:53 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-10 13:36 编辑
  1. class Scene_Load < Scene_File
  2.   alias skip_msg_on_load_success on_load_success
  3.   def on_load_success
  4.     $game_switches[1] = true
  5.     skip_msg_on_load_success
  6.   end
  7. end
复制代码
显示文字11111
保存游戏
条件分支:开关[0001]被OFF
显示文字22222
显示文字33333
分支结束
对开关的操作:[0001]=OFF
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 楼主| 发表于 2020-10-10 14:20:40 | 只看该作者
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2020-10-10 14:23 编辑
alexncf125 发表于 2020-10-10 13:34
显示文字11111
保存游戏
条件分支:开关[0001]被OFF


谢谢,看懂了~~
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