因为某种原因,暂时自我屏蔽……
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:35:57的发言:
无聊想法
首先哪个日本的工作室出的软件肯定是安装包形式
第二
这个东西几乎没有任何用处
如果你用控件制作,速度没有办法保证
P2P制作出来的速度不稳定
以下引用FinalFantasy于2007-3-23 13:34:01的发言:
貌似很早以前就有RM在线升级了...
不支持发布因为会有某些无聊的人利用这个来做恶意程序
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:41:12的发言:
啊,是流兄啊
我是某叶啊(叶子的离开)
你用E自带的那个改吧......
肯定啦,功能都一样......
(你的E是4.04吗?)
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:47:45的发言:
MD5密文吗?
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:50:26的发言:
以下引用流川枫于2007-3-23 13:48:52的发言:
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:47:45的发言:
MD5密文吗?
不是,但是可以用来辨认 此RMXP游戏的编号和版本!!!!@
晕,这个直接获取属性就可以了......
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:49:52的发言:
那么请问RM什么时候会出1.03或者更高版本呢?
以下引用RM脱壳于2007-3-23 13:57:59的发言:
你是说制作出来的游戏在线升级???
那样就是炒冷饭了哦
我已经制作并且发布了......
以下引用亿万星辰于2007-3-23 15:11:29的发言:
下面说正经的
做这个东西自然是好,但是需要注意几个环节
1、简单。这里大部分的朋友都是业余的,所以一个简单友好的界面是必须的。
2、防护。是否会有人利用这个东西传播一些非法的、见不得人的东西?需要考虑。
3、就是前面提到的速度了。是基于http/ftp,还是P2P,还是二者兼顾,我想这些你应该更了解。
之前有过RM里的一个在线升级,主要问题是通过网络获取信息的同时不能保证必须的刷新导致最后游戏崩溃,用外部程序写一个应该能够很好的避开这一环节。
以下引用亿万星辰于2007-3-23 16:54:43的发言:
那么作者如何设置?
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