设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2168|回复: 5

[讨论] 论横板解密游戏室内地图房间的设计逻辑

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
469
在线时间
44 小时
注册时间
2020-5-19
帖子
17
发表于 2020-10-13 09:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
一个被湖边小屋系列深深吸引的手残小萌新,想问问各位在一个横板游戏中室内房间的嵌套应该遵循什么逻辑嘛?比如一楼和二楼是否总体大小应该对应(符合现实逻辑),房间门走廊楼梯的位置设定(比如说在一张房间的地图,有浮于人物表面的门和在人物下方的门,还有上楼的走廊一般该怎么设置);  还有rm是否可以通过插件或者什么方法实现一定条件的物理引擎效果(大致效果可以参见湖边小屋系列)。欢迎各位大大莅临指导~

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3049
在线时间
260 小时
注册时间
2020-2-21
帖子
170
发表于 2020-10-13 20:48:10 | 显示全部楼层
物理引擎效果的话用插件应该也没办法,如果实现类似桌子上杯子掉地上碎掉或者开门的话,RM应该只能用gif动图或者行走图来做
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
469
在线时间
44 小时
注册时间
2020-5-19
帖子
17
 楼主| 发表于 2020-10-14 08:58:46 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-10-13 20:48
物理引擎效果的话用插件应该也没办法,如果实现类似桌子上杯子掉地上碎掉或者开门的话,RM应该只能用gif动 ...

锁嘎!不过其实一直挺好奇湖边小屋系列用的是啥引擎,有大大知道嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3049
在线时间
260 小时
注册时间
2020-2-21
帖子
170
发表于 2020-10-14 19:05:52 | 显示全部楼层
曹达达 发表于 2020-10-14 08:58
锁嘎!不过其实一直挺好奇湖边小屋系列用的是啥引擎,有大大知道嘛

网上查阅到的资料:Tamminen最初开发游戏是在一个任天堂游戏芯片'N戴尔救援别动队的基础上开发,并选择把它变成一个恐怖生存游戏。在此游戏的开发中Tamminen曾希望他妻子允许他将妻子化身在游戏当中,因为他妻子怀孕了,所以这之后湖边小屋1中的角色便是一名孕妇和她腹中的胎儿 [2]  。
虽然这一游戏的画面比较卡通以致开始时并不受好评,但Tamminen仍决定继续在8位系统引擎上创作游戏,因为他觉得这使他更像一个独立游戏开发者。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
4929
在线时间
443 小时
注册时间
2006-1-31
帖子
1537
发表于 2020-10-14 21:10:05 | 显示全部楼层
曹达达 发表于 2020-10-14 08:58
锁嘎!不过其实一直挺好奇湖边小屋系列用的是啥引擎,有大大知道嘛

unity
善用搜索引擎。

00.jpg
来源信息:https://en.wikipedia.org/wiki/Lakeview_Cabin_Collection
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
469
在线时间
44 小时
注册时间
2020-5-19
帖子
17
 楼主| 发表于 2020-10-15 11:20:49 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-10-14 19:05
网上查阅到的资料:Tamminen最初开发游戏是在一个任天堂游戏芯片'N戴尔救援别动队的基础上开发,并选择把 ...


感谢大佬!

saterick 发表于 2020-10-14 21:10
unity
善用搜索引擎。


感谢大佬!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-29 02:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表