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[有事请教] [已解决]请问一下无限图层插件在运行游戏后地图如何跟...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-10-28 10:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 TT0 于 2020-11-2 15:07 编辑

这边因为要做一个内部的大宫殿,所以宽和高就设置成了17×20 其他地图都是17×13,结果就在地图的中间出现了黑色的一条黑线,在运行游戏的时候,游戏场景动了,但是用无限图层插件导进去的图没动,想请问一下如何解决?
【标题搜索到的时候有类似的问题但是回复的解决方式,,十分十分十分的不太靠谱x】

————————————————————以上是表达不清楚的内容————————————————————————————

如题,详细在三四楼的样子

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-10-28 23:36:46 | 显示全部楼层
诶,是没有处理方式吗,果咩。实在是不太会啦呜呜呜
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发表于 2020-10-29 10:28:11 | 显示全部楼层
虽然有点看不懂你说的
但是无限图层插件 一般会遇到的坑 都是关于 图片名字前 加不加【!号】 的区别  
我印象中是 加了!号 可以让图片固定 不随着角色的移动而移动
不知道是不是能解决你的问题
用mv做了两款游戏,有兴趣的可以瞧一瞧:
《有毛病》--- 休闲、探索、策略、剧情、恐怖 都有那么一些,就是没有战斗。挺骚挺有意思的一个游戏。
steam链接:点击这里


《留离》--- 探索、高自由度、ARPG、战斗,就是没有啥剧情。
steam链接:点击这里
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 楼主| 发表于 2020-11-1 14:19:47 | 显示全部楼层
我知道了,我觉得我应该这么问:
使用了无限图层插件后,运行游戏。因为我画的是大地图,所以想问一下如何跟着角色的移动,地图也跟着移动
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 楼主| 发表于 2020-11-1 14:23:54 | 显示全部楼层
因为我测试了一下,跟着教学走只知道把图片固定在那儿或者无线循环y轴或者x轴。【但是这些都没用。
<ulds> {
"name": "dagongdian",
"x": 50,
"y": "this.rx(role)",
"z": "1",
"loop": true
} </ulds>

这个是我的备注,但是我不会写java所以只是试探性的写了个role【感觉括号里应该是填角色的意思,就可以让地图跟着角色移动了
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 楼主| 发表于 2020-11-1 14:29:47 | 显示全部楼层
wr282828 发表于 2020-10-29 10:28
虽然有点看不懂你说的
但是无限图层插件 一般会遇到的坑 都是关于 图片名字前 加不加【!号】 的区别  
我 ...

感觉这样问,会清楚一点【?
想说的是..使用了无限图层插件后,运行游戏。因为我画的是大地图,所以想问一下如何跟着角色的移动,地图也跟着移动
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 楼主| 发表于 2020-11-2 08:55:12 | 显示全部楼层
顶一下,拜托啦,这对我真的很重要
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开拓者

发表于 2020-11-2 10:55:15 | 显示全部楼层
去原貼看其他壇友心得.
實在不行,建議轉用其他插件.
例如GalvMV層圖形(有示範工程).https://galvs-scripts.com/2015/10/30/mv-layer-graphics/
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-11-2 14:58:45 | 显示全部楼层
<ulds> {
"name": "dagongdian",
"z": 0.5,
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"loop": false
} </ulds>
复制以上替换你的试试.
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发表于 2020-11-2 14:59:58 | 显示全部楼层
<ulds> {
"name": "dagongdian",
"z": 0.5,
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"loop": false
} </ulds>
复制以上替换你的试试.
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