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[有事请教] 关于galv的种植插件

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-11-2 00:27:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
500星屑
本帖最后由 中二幻者 于 2020-11-7 20:54 编辑

galv的种植插件其实放到MZ是直接可以用的,有需要的可以直接下载使用,但有些地方对我个人来说不够理想,想要修改一下。
默认收获时一次最多只能收获一个,虽然可以直接在代码里改,但还是达不到我想要的效果。
其实我就是想增加一个变量,然后在事件中通过给这个变量一个随机数来影响收获的数量,自己折腾了半天也没成功,要么收获是0,要么绑定几号变量收获的数量就是几,实在不知道怎么弄了。
也不知道这个功能能不能实现,拜托大佬们帮忙看一下,如果能实现的话,有偿也行,别太贵就好
附件太大上传不了,只能贴地址了,种植范例:https://galvs-scripts.com/2016/11/20/mv-simple-crops/


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打开你的插件文件, Galv_SimpleCrops.js 找到251行左右: 为了避免手残打错,可以直接复制粘贴: 如上修改,其中的50为你控制产量的变量号,可以自由指定变量号。 最低不能低于1,如果该变量小于1,则产量固定为1。 在收获之前改变50号变量,即可影响最终产量。 推荐入群摸鱼:RPGMaker 脚本/学习交流 143356012 ...

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发表于 2020-11-2 00:27:23 | 只看该作者
打开你的插件文件,
Galv_SimpleCrops.js
找到251行左右:

为了避免手残打错,可以直接复制粘贴:

  1. $gameParty.gainItem(item,$gameVariables.value(50) > 0 ? $gameVariables.value(50) : 1);
复制代码


如上修改,其中的50为你控制产量的变量号,可以自由指定变量号。
最低不能低于1,如果该变量小于1,则产量固定为1。
在收获之前改变50号变量,即可影响最终产量。

推荐入群摸鱼:RPGMaker 脚本/学习交流 143356012
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 楼主| 发表于 2020-11-7 20:52:47 | 只看该作者
魔族宝 发表于 2020-11-7 18:50
打开你的插件文件,
Galv_SimpleCrops.js
找到251行左右:

感谢大佬,原来只需要这么一句简单的代码,另外我搜了下这个群,发现我其实在里面,只是不怎么说话
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发表于 2021-2-14 04:15:03 | 只看该作者
有个难解决的问题是tool那个插件和mz不是很适配。。。简单的把mv的sprite_base拷贝过去能行么。。。担心
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发表于 2021-9-21 21:22:01 | 只看该作者
复制了这串代码,还是不能用诶,报错,直接改数字倒是可以
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发表于 2021-10-7 23:20:05 | 只看该作者
本帖最后由 Heiko 于 2021-10-18 17:26 编辑

上面那段代码改了进去就报错
/////////
然后发现其实粘贴错了,要整行代码替换掉,因为看截图框的地方所以下意识把给的整行都贴在红框框住的地方,后面仔细看了才发现问题= =
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