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[已经解决] 如何用脚本实现角色在无法战斗状态下不能整队

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发表于 2020-11-9 15:27:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
就是角色在无法战斗状态时被固定,不能通过整队来移动位置


翻到类似的有
     https://rpg.blue/thread-225511-1-1.html

     https://rpg.blue/thread-385683-1-1.html

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提示 : 1. 只需修改第一个连接內, 8L的脚本的其中一句, 就能做到你要的效果 2. 那一句的作用是依条件来进行分歧的判断 3. 那一句大致是改成这样子 if $game_party.members[X.Y].state?(Z) 4. X.Y在被改的那一句中有出现, 而Z是一个数字 如果有心学習脚本的话, 不妨根据提示嘗试一下~~ class Scene_Menu < Scene_MenuBase alias fix_on_formation_ok on_formation_ok def on_formation_ok if $game_party.members[@status ...

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发表于 2020-11-9 15:27:23 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-11-9 16:54 编辑

提示 :
1. 只需修改第一个连接內, 8L的脚本的其中一句, 就能做到你要的效果
2. 那一句的作用是依条件来进行分歧的判断
3. 那一句大致是改成这样子 if $game_party.members[X.Y].state?(Z)
4. X.Y在被改的那一句中有出现, 而Z是一个数字

如果有心学習脚本的话, 不妨根据提示嘗试一下~~

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  alias fix_on_formation_ok on_formation_ok
  def on_formation_ok
    if $game_party.members[@status_window.index].state?(1)
      Sound.play_buzzer
      @status_window.activate
    else
      fix_on_formation_ok
    end
  end
end

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尝试几次成功了,感谢  发表于 2020-11-9 17:07
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发表于 2020-11-9 15:48:39 | 只看该作者
第一个连接內的帖子不就有教是修改on_formation_ok么???
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 楼主| 发表于 2020-11-9 16:06:46 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2020-11-9 15:48
第一个连接內的帖子不就有教是修改on_formation_ok么???

刚开始学完全看不懂脚本呀
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