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[已经解决] 怎样实现保护弱者只保护特定队友?【已解决】

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梦石
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发表于 2020-11-11 20:31:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 骷髅岛遗老 于 2020-11-12 01:05 编辑

想做一个替某个特定队友承受攻击的技能,类似那种A中了一个防御大幅降低的BUFF所以需要B替代承受一次伤害不然就会死的机制,但是默认的保护队友貌似受其他队友情况的影响,怎样才能实现B精确替A承受伤害?或者说只保护持有特定状态的队友?

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发表于 2020-11-11 20:54:57 | 只看该作者
class Scene_Battle < Scene_Base
  alias scene_battle_check_substitute check_substitute
  def check_substitute(target, item)
    return unless target.state?(特定状态的ID)
    return scene_battle_check_substitute(target, item)
  end
end

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效果很好孩子很喜欢  发表于 2020-11-12 00:54

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