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[有事请教] 怎样让像素画放大非整数倍时保持原貌?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-11-15 20:50:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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操作顺序是photoshop“常规”里选择“图像差值-邻近(保留硬边缘)”。然后图像按百分比放大。
然后整数倍的话,基本没啥问题:
1倍

2倍


但是如果填150%的话,

会像这样,描边粗细不一。

所以这种应该怎样才能避免这种情况呢

(具体情况就是因为买了MV的FES,结果发现那个规格明显比实际需要大,所以在来回修改。
所以如果有人知道这个素材包的行走图有地方能找到更合适的版本的话告诉我一下也行。

Lv6.析梦学徒

梦石
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发表于 2020-11-15 21:03:25 | 只看该作者
非整数倍放大只能手动修了

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原来如此,那只能考虑回归VA了(NPC过多  发表于 2020-11-16 06:59
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-11-15 22:14:17 | 只看该作者
这是VX尺寸的吧..不是MV用的..

点评

这个是MV的DLC里的素材改的,但是估计原规格就是VAVX的,作者应该是直接放大两倍就丢到MV包里卖了= =  发表于 2020-11-16 07:00
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-11-16 07:08:48 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-11-16 10:07 编辑

缩小50%,保留应硬边,效果能接受就可以了,
放大只能2的倍数,
要完美只能用 手.exe
行走图完怪物动物只要接近就可以,角色只用同一个风格成套的就行,MV不是有行走图生成器嘛,直接生出成省事。

可以考虑用这个3头身
https://forum.tkool.jp/index.php ... 8%88%E7%94%BB.1100/

点评

除却我觉得这个Q版挺可爱以外,用两头身主要是为了省事,比如可以省略角色的身高差异,小动作会更好画……不过这个三头身不错,多谢提供!  发表于 2020-11-16 17:35
用xp的多好,改下地图标志,1格遮挡统统改为2格,mv系列也有3头身系列行走图,就是把地图遮挡盖了,看着舒服多了  发表于 2020-11-16 09:59
其实放大3倍好像也差不多保持原貌,于是尝试放大3倍然后看到50%,结果失败。 MV的官方行走图画风不喜,所以要获得同规格NPC就变得麻烦。  发表于 2020-11-16 07:37
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-5 19:40:55 | 只看该作者
没有办法2D图像非整数倍放大一定会失真,只能自己修
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-2-3 12:33:12 | 只看该作者
使用aseprite打开对应图片,然后export选择规格。没有想要的规格可以重复数次export不同规格来达到想要的效果。

点评

谢谢,我好像看别人问像素问题的时候提过这款软件来着......不过我这边已经放弃了,打算配合角色重新拼地图图块_(:з)∠)_  发表于 2021-2-3 16:46
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-4-25 16:45:27 | 只看该作者
留下以后可能的话会用到

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因为你好像回复了不少贴,所以提醒一下,需要用到的话1楼点收藏就行了  发表于 2021-4-25 16:59
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-4-25 18:10:22 | 只看该作者
用 Photoshop 的“锐化”或者“画笔描边”这两个功能试试?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-6-6 07:20:18 | 只看该作者
本帖最后由 Swanfal 于 2021-6-6 07:30 编辑

保留硬边缘放大3倍
然后二线性缩小到50%
中间可以打一点锐化

VA自带素材大概是这么个效果

Snipaste_2021-06-06_07-19-05.jpg (1.42 MB, 下载次数: 24)

Snipaste_2021-06-06_07-19-05.jpg

点评

在还原程度上感觉这个方法是最稳定的了,要求完美的话,在这个方法的基础上改比较方便。 以及想请教下你的锐化方法,感觉默认的锐化容易过度。  发表于 2021-6-6 21:17
教你一个在任何 Discuz! 论坛的网页版里屏蔽别人的通用方法(谷歌火狐内核浏览器适用):
安装uBlock,在静态屏蔽规则里写上
rpg.blue##tr:has-text()
##前面是域名,括号内为需要屏蔽的id。随手写的规则,未测试各种边界条件,有兴趣可以自己修改验证。出现bug请尝试关闭插件。
已屏蔽id:清澈淌漾
打造清新简洁的信息茧房,获取快乐的论坛体验,从屏蔽拉黑开始。
看不顺眼,就大力屏蔽!让他再也不要出现在你的视线内!也欢迎各位屏蔽我。
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发表于 2021-6-6 12:16:00 | 只看该作者
这个软件可以解决这个问题:https://rpg.blue/thread-485858-1-1.html
  无论缩放多少比例,最后放Pixelator转像素,最后稍微修(或者不修,直接用,玩家也看不大出来吧)一下就行了吧!?

如果在程序里直接缩放,效率应该会高很多
  (程序苦手)

这个大佬绝对知道该怎么办:https://rpg.blue/thread-485865-1-1.html



风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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