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[交流讨论] 地图越大占用的性能会不会越多

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-11-29 16:34:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做个256*256的地图

就是不知道地图这么大会不会很吃性能

电脑上测试 256x256地图 +300个事件(人物随机行走,然后复制的)

测试好像和小地图一样,fps什么都没什么变化

地图切换、打开菜单切回来也一样

不过手机上没测试过,

或者我这种同一个事件复制测试是不是不科学

有没有大佬有过这方面的经验的

顺便问一下用图片当地图和默认地图的哪个吃性能

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-11-29 17:06:41 | 只看该作者
严格上来说影响不是很大,因为实际上行走的事件只有你屏幕上的事件,除非你使用了特别的插件
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-11-29 17:43:46 | 只看该作者
以前做过一个高度是满格的垂直赛车小游戏,表示没有卡顿,一般卡顿都是出现在并行事件过多的情况下
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-12-19 21:29:54 | 只看该作者
应该没太大影响。
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-12-19 21:50:36 | 只看该作者
大地图上的并行事件会影响
※MV封禁-暮还松填坑中.....
※RMMZ/MV素材分享搬运
www.rpgtuzi.com 素材搬运
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