查看: 3878|回复: 5

[交流讨论] 地图越大占用的性能会不会越多

[复制链接]
梦石
0
星屑
2011
在线时间
544 小时
注册时间
2019-6-30
回帖
177
发表于 2020-11-29 16:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×

想做个256*256的地图

就是不知道地图这么大会不会很吃性能

电脑上测试 256x256地图 +300个事件(人物随机行走,然后复制的)

测试好像和小地图一样,fps什么都没什么变化

地图切换、打开菜单切回来也一样

不过手机上没测试过,

或者我这种同一个事件复制测试是不是不科学

有没有大佬有过这方面的经验的

顺便问一下用图片当地图和默认地图的哪个吃性能

梦石
0
星屑
6963
在线时间
1557 小时
注册时间
2011-6-14
回帖
425
发表于 2020-11-29 17:06:41 | 显示全部楼层
严格上来说影响不是很大,因为实际上行走的事件只有你屏幕上的事件,除非你使用了特别的插件
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
3922
在线时间
1198 小时
注册时间
2016-8-9
回帖
2355

开拓者

发表于 2020-11-29 17:43:46 | 显示全部楼层
以前做过一个高度是满格的垂直赛车小游戏,表示没有卡顿,一般卡顿都是出现在并行事件过多的情况下
酸酸甜甜就④哇噢
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
62
在线时间
5 小时
注册时间
2020-12-18
回帖
20
发表于 2020-12-19 21:29:54 | 显示全部楼层
应该没太大影响。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
698
在线时间
18 小时
注册时间
2020-8-2
回帖
27
发表于 2020-12-19 21:50:36 | 显示全部楼层
大地图上的并行事件会影响
※MV封禁-暮还松填坑中.....
※RMMZ/MV素材分享搬运
www.rpgtuzi.com 素材搬运
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部