本帖最后由 SixRC 于 2020-12-2 00:22 编辑
仅103J 如果需要用别的dll文件 请提供一下 或给个联系方式
rgssad = "g.rgssad" dll=Win32API.new("kernel32","LoadLibrary","p","l").call("RGSS103J") Win32API.new("user32","CallWindowProc","lplll","v").call(dll+0xA7E0,rgssad,0,0,0)
rgssad = "g.rgssad"
dll=Win32API.new("kernel32","LoadLibrary","p","l").call("RGSS103J")
Win32API.new("user32","CallWindowProc","lplll","v").call(dll+0xA7E0,rgssad,0,0,0)
插到脚本最上面
然后
1.保存游戏工程
2.把你不需要加密的文件暂时剪贴到别的文件夹
3.压缩加密档案(这样那些文件就不会被压缩到游戏档案)
4.解压刚刚生成的游戏档案
5.把生成的 game.rgssad 重命名为上面脚本里的名字 不能有非ascii文 后缀可以自己改
6.把之前剪贴的文件复制到待发布的游戏文件夹下 保持和你编辑时一致就行 相当于就是没加密
7.压缩 发游戏就行了
有问题再说
我赞同楼上 你脚本不加密 工程开源 用默认加密 基本等于不加密
很多人拿着自动解包器去解包人家游戏 然后自己改改二次发布
相对好(还年轻)的告诉你我不是作者 还给你留个原制作者联系方式
垃圾的直接占为己有了
然后 想开源 为什么不单独发一个工程档呢..
不过这样也不麻烦就是了 |