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本帖最后由 89444640 于 2020-12-3 01:15 编辑
求方法或者对应软件,若为免费本人会在游戏中明文声明感谢,若为收费请与本人商议价格,因为不知道这个难度多高,无法报价,因为米画师有过本人按照里面的价格报五千可商议,结果人家身价价两万以上远超米画师定价,不接的情况。所以请您根据要求的难度,以及希望为您的付出缩支付的酬劳报价,
若需要隐藏价格也可以,本人不会把您因此得到的收入公之于众,程序所属权为作者本人,本人不会进行二次销售传播。
要求,打包后也可发布升级挡,更新游戏加密文件为日后升级修正bug做准备,
本人承诺不用于处理其他人的工程,也不会把对应程序发给任何第三方,一经发现从本人处流出,自愿承担任何法律制裁,我也不会用这类东西。
因为本人从来没考虑必须检测每一个bgm的真是大小加密问题,因此描述不清的地方请指明。
我游戏容量比较大,在优化的情况下依然超过了rmxp默认加密上限1.5g……写错了,是150M
虽然我个人是想直接发布未加密版本,但是这样游戏的完整性会有影响,会有人任意添加删改内容,而且为了表示对非自己做的素材和脚本作者的尊重,为了避免任意人傻瓜破解后随意修改,想求一个大容量的rmxp工程加密方式。
不要求多严密,只要能避免傻瓜解包工具提取资源并且修改后打包回去即可。
因为我这里有大量bgm和图像文件,游戏容量目前已经超过4G,为了预留量,打包软件尽量可以打包更大的文件,
游戏文件夹中的 Animations 等图像文件可以分开文件夹打包,于有bug更新,
游戏中的data文件中每一项单独加密,所有地图一起加密即可。便于以比较小的容量修正游戏bug 可禁止加密后解密,加密后一旦进行解密损坏文件即可。
游戏的bgm可以不打包,但是会一定要禁止无bgm也能运行游戏,要让程序可以检测游戏原始数据中bgm的文件名以及大小,稍有差异就不能进行游戏,避免有人故意发布删除bgm的版本,
有什么没写清楚的请提问,若部分能实现请说明哪些不能实现,我考虑是否能接受。
经人提醒似乎加密后打包不回去,那么只需要data文件夹中的文件和图像文件夹中的文件分别加密即可,加密后不能解包也没关系,更新直接更新data文件,bgm可以不加密。反正我只发布有bgm版本,无bgm的不是我发布的,很可能人修改后植入病毒,发生一切意外由修改者承担。
如果这个要求还有什么不对的地方请您提出,毕竟我不知道加密是什么,怎么操作的。
如果您不能解决,能提供可以解决人的联系方式也可以,也会按照您的要求给与一定的现金奖励。
期待您的帮助。 |
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