设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3280|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 求助:关于判断HP归零后无法结束游戏

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
590
在线时间
49 小时
注册时间
2020-11-11
帖子
30
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-1-16 20:02:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
主人公在一个迷宫里行走,然后,如果碰到怪(幽灵)就执行该事件
现在调试的时候虽然HP到零了,但是并没有结束游戏。请问该如何解决?

1.png (104.29 KB, 下载次数: 21)

事件

事件

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36382
在线时间
10788 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
2
发表于 2021-1-16 20:38:51 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-1-16 20:40 编辑

用小於等於?...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
453
在线时间
31 小时
注册时间
2020-12-18
帖子
2
3
发表于 2021-1-16 20:59:11 | 只看该作者
问题可能是:
  1. $gameActors.tmk_hp = 0 // 这是给变量赋值
复制代码


解决方法是:
  1. $gameActors.tmk_hp == 0 // 两个等于是返回布尔值
复制代码


另一个方法是图片里
第一个图片是把角色HP变0,同时给他死亡状态
第二个图片就是条件,如果角色是死亡状态就会发生条件里事件

可以换别的状态

希望可以帮到你

1.PNG (160.98 KB, 下载次数: 25)

1.PNG

2.PNG (152.48 KB, 下载次数: 21)

2.PNG
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
16
星屑
9905
在线时间
1515 小时
注册时间
2010-12-21
帖子
319

极短23获奖极短22参与

4
发表于 2021-1-16 22:28:28 | 只看该作者
tmk_hp是啥?自己定义的变量么?
不如直接用$gameActors.actor(n).hp  (把n替换成角色ID)

另外,逻辑上的相等判断应该用双等号“==”,单等号是赋值用的
不过还是建议用小于等于“<=”,毕竟我也不确定hp能不能为负值
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 12:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表