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[有事请教] 怎么实现动态的水??

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梦石
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发表于 2021-1-16 22:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小怪兽奇奇侠 于 2021-1-16 22:33 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV11J411V7NG
就像这个视频里一样,不是动画图块做的,不是三帧的!而是很自然的水,怎么做到?
梦石
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超评测优秀极短28评委极短27评委RM创作大赛01获奖者极短25获奖极短23获奖极短22参与

发表于 2021-1-16 22:41:10 | 显示全部楼层
恕我眼拙,没看出水面有很明显的动态效果(也可能是主角一直在移动,看不清水面的状况)
我只看到了鸭子和船会动,那些应该是用事件做的
如果楼主是指云的倒影掠过水面的效果,那应该是用无限图层一类的插件实现的

点评

靠,这何止是明显一点,这个也太强了,恐怕是作者自己写的脚本吧。不止是水面,整个场景都很强!  发表于 2021-1-17 21:48
那你看这个吧,这个比较明显一点https://www.bilibili.com/video/BV13W411Y79X  发表于 2021-1-16 22:55
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梦石
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开拓者

发表于 2021-1-17 16:42:33 | 显示全部楼层
MV自動元件.
加倒影插件,背景(無限)圖層

40.gif

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666666  发表于 2021-1-17 16:57
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2021-1-17 18:24:50 | 显示全部楼层
主楼的链接没看出什么特殊的,应该就是3漏所说类似的方法
2楼评论链接的视频就比较有意思,我个人的话会用3d里常见的水的做法去实现,
当然shader得魔改一下,视频里不知道具体怎么实现的,很强

点评

用龙骨是不是可以做到类似效果?  发表于 2021-1-18 20:22
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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