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[已经解决] 飞行道具怎样正确接近目标啊

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梦石
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发表于 2021-1-17 17:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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做地图战斗用。角色攻击某个敌人,生成一个飞行道具的类,从角色出发接近到敌人身上,由于敌人坐标在不断变化,不知道怎么处理。
这一段时从心淡如水得失物品提示里抄来的,但显示伤害、减血等一系列后续内容表现很差。这个要怎么做呢?大概什么原理?
[pre lang="ruby"]  def toward_enemy(speed=1)
    sx = self.x - @target.screen_x
    sy = self.y - @target.screen_y
    r = sx.abs + sy.abs
    if r<=5
      self.visible=false
      return
    end
    s = 20 * speed
    rx = [s * sx.abs / r,sx.abs].min
    ry = [s * sy.abs / r,sy.abs].min
    rx = sx > 0 ? -rx : rx
    ry = sy > 0 ? -ry : ry
    self.x+=rx
    self.y+=ry
  end[/pre]
梦石
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开拓者

发表于 2021-1-17 19:41:51 | 显示全部楼层
这个脚本的意思就是说,每次更新计算一下弹幕与目标的横纵坐标的差(sx, sy),然后按照sx和sy的比例来分配速度s,如果在某个方向上的速度太大,比如vx > sx,那么vx = sx,确保这一帧不会追过头。第5行r<5是代表“击中”的意思,此时弹幕和目标的距离很小,直接就不显示了。

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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梦石
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开拓者

发表于 2021-1-17 22:52:07 来自手机 | 显示全部楼层
芯大有一个导弹追踪的技术演示GIF,非但准确命中目标,而且可以自适配主动即时调整导弹的方向。好像还发布了一些相关的脚本原理,你可以找找看。
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