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[交流讨论] 今天又是小河沟翻船,我还得恶补mv运行机制基础啊 哈哈

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梦石
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开拓者

发表于 2021-1-18 03:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天弄了一堆并行事件控制npc移动 ,但是怎么关闭该并行事件开关,npc还是继续移动,打开f9查看开关已经关了啊,怎么回事啊,难道是插件bug???

最后发现原来在并行事件里面的移动路线点了循环

哪怕是开关关闭了,那个移动路线的循环还是一直在运作,我是真的服了,刚才找不到问题所在,就差点崩溃了

作为事件党这么多年,再次因为事件运行出问题,简直打红了自己的脸,啪啪啪啪的,哎。

还好最后灵机一动发现了问题,不然今天睡觉都得梦到找问题
酸酸甜甜就④哇噢
梦石
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发表于 2021-1-18 08:47:11 | 显示全部楼层

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作为事件党多年,我有时候也会在事件上翻车然后老脸一红

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化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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发表于 2021-1-18 09:14:29 | 显示全部楼层

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只能说用的时间长,越熟练,经历的暗坑就越多,从而debug的效率会更高

暗坑这种东西,踩不完的

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梦石
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发表于 2021-1-18 11:07:45 | 显示全部楼层

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感觉事件页左下的设置是最容易出毛病的地方

固定方向,移动速度,人物上下方,移动方式,穿墙等等,做了很多遍还是很容易出问题
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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-1-18 12:03:25 | 显示全部楼层

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谢谢大老的星屑

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哈哈哈 不用客气 小瓜瓜  发表于 2021-1-18 14:46
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发表于 2021-1-18 12:29:17 | 显示全部楼层

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原來開關關閉了移動路線也會不受影響啊⋯學習了。

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是的,只要点了循环,就一直循环下去,这个机制真的服了,好像f1说明里面也没讲  发表于 2021-1-18 14:45
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 楼主| 发表于 2021-1-18 14:50:55 | 显示全部楼层
NightDaze 发表于 2021-1-18 11:07
感觉事件页左下的设置是最容易出毛病的地方

固定方向,移动速度,人物上下方,移动方式,穿墙等 ...

是的,自主移动的设置需要每次都认真检查。

但是迷惑的就是那个事件菜单第二页里的移动路线命令,循环执行按钮一开启,明明整个事件已经关闭了,还在控制着其他事件移动,不过貌似可以根据这个特性设计出其他有意思的交互

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emmmm我自己刚才试了一下,关闭事件页以后NPC就停了= =可以请教一下出现这种情况的事件页是怎么设置的吗  发表于 2021-1-18 20:54
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发表于 2021-1-18 20:17:19 | 显示全部楼层

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不知道如果没有设置回帖奖励楼上那些人会回帖吗?还是说会看一眼然后出来

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回帖奖励只是给有缘人的小福利,不是为了鼓励回帖哈哈哈  发表于 2021-1-19 13:58
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发表于 2021-1-18 20:19:22 | 显示全部楼层

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对了,谢谢楼主
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 楼主| 发表于 2021-1-19 14:02:30 | 显示全部楼层
NightDaze 发表于 2021-1-18 11:07
感觉事件页左下的设置是最容易出毛病的地方

固定方向,移动速度,人物上下方,移动方式,穿墙等 ...
NightDaze
emmmm我自己刚才试了一下,关闭事件页以后NPC就停了= =可以请教一下出现这种情况的事件页是怎么设置的吗  发表于 昨天 20:54


设置事件a 为演员 事件页里有角色图,然后固定,与人物相同,确定而非并行
设置事件b 为操纵器,事件并行执行,事件页内容为菜单里的第二页移动路线设置来控制事件a打钩循环执行,
事件b由开关1开启,当循环执行后,关闭开关1,演员还会继续循环

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原来如此  发表于 2021-1-19 14:21
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