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[已经过期] 镜头驱动下的敌人战斗图显示血条

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-1-24 15:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用的RTAB脚本,想在敌人战斗图下显示血条和at条。目前遇到问题就是,有镜头驱动,敌人精灵坐标和大小都是会变化的,所以得实现血条的位置也要随之变化。想用精灵的bitmap来绘制血条,但当敌人战斗图宽度较小,血条就没法完全显示了。
要怎么解决。之前尝试独立用窗口来绘制,但是意味着要把镜头驱动坐标改变的那套逻辑,在窗口上也要实现。好复杂啊。有大佬提供一下思路吗?
332.png


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 楼主| 发表于 2021-1-25 12:46:36 | 显示全部楼层
用战斗精灵图的bitmap绘制血条,然后再绘制数字,发现数字绘制出现问题。这怎么解决
335.png

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发表于 2021-1-26 18:41:18 | 显示全部楼层
rect框的大小问题
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2021-1-26 19:07:37 | 显示全部楼层

sprite有2个成员 bitmap和scr_rect。 你说的是通过改变src_rect的大小吗

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 楼主| 发表于 2021-1-26 19:23:28 | 显示全部楼层

对血条显示不完全的问题,我目前的思路是根据战斗图的大小来改变bitmap的大小。如果战斗图宽度太小,我就把bitmap宽设定为120。这样我用bitmap绘制长度100的血条时,就能完整绘制出来了。
      pbitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)#先读取战斗图,判断宽度
      if pbitmap.width < 120
         pheight = pbitmap.height
         xplux = (120-pbitmap.width)/2
         self.bitmap = Bitmap.new(120,pheight )
         self.bitmap.blt(xplux, 0, pbitmap, Rect.new(0,0,pbitmap.width,pbitmap.height))
      else
         self.bitmap = pbitmap
      end

不过绘制文字还是不正常

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发表于 2021-1-26 22:42:46 | 显示全部楼层
血条的坐标跟着战斗图坐标呢..
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-1-27 12:14:00 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2021-1-26 22:42
血条的坐标跟着战斗图坐标呢..

怎么取。是screen_x吗

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发表于 2021-1-27 15:08:46 | 显示全部楼层
如果戰鬥鏡頭會放大,血條也得跟著放大,不然看著會很奇怪
用Sprite在Sprite_Battler描繪血條會比較實際
RTAB的敵人有設置screen_x、screen_y、screen_z、real_zoom、zoom
用Sprite描繪的血條x、y、z、zoom剛好對應這幾個(記得設定ox、oy)
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