设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2887|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请教进入时战斗回合数为0时的脚本设置方法(非数据库设置)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9128
在线时间
463 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
865
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-1-28 10:56:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
数据库"队伍"一栏中可设置回合数为0时出现的各种情况,

我现在想用脚本自己写战斗开始时回合数为0出现的各种情况,请问下是在哪个class哪个def里写的呢?在class Scene_battle 内的 def main里写吗?


请大家指点一二,多谢了!

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14146
在线时间
2144 小时
注册时间
2019-1-24
帖子
1121

R考场第七期纪念奖

2
发表于 2021-1-28 22:30:45 | 只看该作者
本帖最后由 miantouchi 于 2021-1-28 22:42 编辑

我感觉你是对的 ,你要实现什么功能,为什么不试试呢?放到 def start_phase1裏面是不是也行
start_phase4 才有 $game_temp.battle_turn += 1。

评分

参与人数 2星屑 +20 +1 收起 理由
RyanBern + 20 我很赞同
taeckle + 1 多谢提示!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9128
在线时间
463 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
865
3
 楼主| 发表于 2021-1-28 22:59:00 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2021-1-28 23:03 编辑
miantouchi 发表于 2021-1-28 22:30
我感觉你是对的 ,你要实现什么功能,为什么不试试呢?放到 def start_phase1裏面是不是也行
start ...


刚才自己测了一下,在Scene_battle内的def setup_battle_event里面就可以设置
if $game_temp.battle_turn == 0
XXX (这里写想针对回合数为0时出现的各种情况)
end


(在def main里好像设置无效..)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-11 05:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表