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发表于 2021-1-28 21:45:37
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本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-28 21:49 编辑
根据在网上就能搜得到的资讯说明:
英语原文
Resource File Naming Standard
Type_LayerName_VariationNumber[_Mask][_MaskNumber].png
TypeType
should be one of FG (Face Image), TV (Charset), TVD (Damage Character), SV (SV Sprite), or icon (Icon displayed on the Variation palette).
LayerName
Refer to "Layer Structure".
VariationNumber
The range of p00~p99 is allowed. The variation numbers of icon images must be consecutive (otherwise, the selected icon and corresponding part will not match).
About the Additional Character Generator Variations
Mask
For Facesets, specify one from the range of c1~c6, and specify the layering order of the child layers. For Walking/Damage Character and SV Sprites, add "c" to the mask image.
MaskNumber
This should only be added to Facesets. This mask value is used for colour changing, which will be covered later in this document. If this is not added, colours will not be changed for that image.
资源文件命名标准
Type_LayerName_VariationNumber [_Mask] [_ MaskNumber] .png
类型
类型应该是FG(脸部图像),TV(Charset),TVD(损坏Character),SV(SV精灵)或icon(在“Variation”面板上显示的图标)之一。
图层名称
请参阅“层结构”。
Variations数字
允许范围为p00〜p99。 图标图像的Variations编号必须是连续的(否则,所选图标和对应的部分将不匹配)。
关于额外的角色(人物)生成器Variations
Mask
对于Faceset,请在c1〜c6的范围内指定一个,并指定子图层的分层顺序。 对于行走/伤害角色和SV精灵,在Mask图像上添加“ c”。
Mask编号
仅应将其添加到Facesets。 该Mask值用于颜色更改,将在本文档的后面介绍。 如果未添加,则该图像的颜色不会改变 |
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