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[测试版] 《黎明为歌》RPG解谜游戏 2022.2.10 steam页面公开啦~

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发表于 2021-1-31 00:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:测试0.8
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:8 小时
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本帖最后由 Retsu 于 2022-2-10 14:14 编辑

steam页面正式公开~预计3月11日发售~
https://store.steampowered.com/a ... dy_before_the_Dawn/
希望喜欢的大佬帮忙加个愿望单!谢谢大家!

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组图打开中,请稍候......

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发表于 2021-2-2 21:31:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 火锅深处 于 2021-2-2 21:40 编辑

封面很好看!玩了一小会,大问题和BUG目前没有,有个小问题,这里我是面向左边的,它依然进行了“敲门”的对话。猜想这个自动事件可能是位于玩家下方。推荐把事件放在门上,然后通过独立开关控制。
贝尔夫人的家.png

然后,因为没有硬伤,就提一点建议吧,叙述性的语言太多的话,很容易拖慢节奏。比如这里的地理、统治者和民众的关系、NPC的相关信息这些,基本都是在之后玩家能慢慢感觉到的(如果感觉不到的话,说明这个信息也没那么重要)。以和贝尔夫人的谈话为例,“上雪山”这件事是剧情相关不可删除,腿受伤之类的也可以很自然加进对话,但是背景故事所讲的事没必要现在说,突然来一段叙述就会把主线淹没。贝尔夫人的背景故事,关于家人的部分可以放在屋子里,比如是不是保留了家人用过的东西、写了相关的日记之类,玩家调查屋子可以知道个大概。而“主角的过去”在任何故事里都是注定会在主线中反复出现的东西,到时候带上一句“如果不是贝尔夫人那时候......”之类的简单说明就好。感觉回想起过去的事总需要一些契机,就像和朋友见面也不会每次见面都想起自己和朋友第一次相遇的场景。
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 楼主| 发表于 2021-2-2 22:22:51 | 显示全部楼层
火锅深处 发表于 2021-2-2 21:31
封面很好看!玩了一小会,大问题和BUG目前没有,有个小问题,这里我是面向左边的,它依然进行了“敲门”的 ...

感谢repo!自己测的时候一直是直直的往上走的都没注意到给这个事件加个玩家面向朝上应该就OK了~
叙述的内容会考虑一下酌情删减的~
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发表于 2021-2-2 22:59:12 | 显示全部楼层
试玩了一下,感觉可以多加一些音效,比如脚步声,踩在地板上和雪地上不同这样,不然只是读剧情的话稍微有一点点单调,其他的音效比如获得物品和完成任务之类的也可以加一些~立绘很精美~
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 楼主| 发表于 2021-2-3 21:00:45 | 显示全部楼层
沧泷末 发表于 2021-2-2 22:59
试玩了一下,感觉可以多加一些音效,比如脚步声,踩在地板上和雪地上不同这样,不然只是读剧情的话稍微有一 ...

感谢建议!音效什么的还有很多没想好怎么弄~就准备后面再选啦
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发表于 2021-2-5 09:38:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 candlesor 于 2021-2-5 09:41 编辑

之前在文字区就看到过楼主放出的预览图,没想到这么快就出demo了(这让龟速填坑的我自愧不如)
场景光影、UI都很赞,主角立绘也很可爱
可互动的细节也很丰富,对世界观的补充说明很完善

小小建议一下:
1.对话中的气泡效果如果能配上音效就更棒了
2.建筑物的辨识度可以再高一些,比如一开始要找的酒馆,跟其他民居太相似了,最终我还是通过门口的布告栏认出来的。建议可以用不同颜色的墙体来绘制这类特殊建筑,或者添加醒目的招牌等等
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 楼主| 发表于 2021-2-5 22:56:29 | 显示全部楼层
candlesor 发表于 2021-2-5 09:38
之前在文字区就看到过楼主放出的预览图,没想到这么快就出demo了(这让龟速填坑的我自愧不如)
场景光影、U ...

感谢建议!给餐厅加了个招牌,应该比较好找了

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发表于 2021-2-5 23:10:43 | 显示全部楼层
画面好漂亮呀!(♥∀♥),好期待后续内容!
反馈几个问题哈,
1,这个地方的图块通行设置有问题,可以上屋顶: IUVKV87O]PG60Y_O``~HCM4.png JR5Y_{LLC2WSCPHZ5@7D2_4.png

2,如果不小心把雪球推到这里后存档了,并且没有其他存档可以读取的话.......就死档了......只能从新开始了......【别问我怎么发现的o(╥﹏╥)o】 83TA9[I`AQGA`TE1KNZKSRH.png

3,有个地方很神奇,从图中这里下不去,但从周围却可以过去 25P$YO)TL@H{J9C8{X{_v.png 同样,在这里上不来,从其他位置却可以绕过去 6MRUX]$N@E(O%DRQ0FEWQ.png ,仿佛有个透明的墙一样......

4,(抱怨一下)原来这里是能走的吗?T^T原谅我一开始没看出来,卡关了好一会...... [DC}5~@H[I_XR)1G`9Q)[[B.png

5,(稍微吐槽一下)主角是个行走的百科全书,什么东西只需看一眼就知道其种类,作用,由来,甚至历史,真强 !!(~ ̄▽ ̄)~  

6,(只是个人意见)在调查物品(描述某物品作用和由来等)和部分文字描写上,感觉更像在看小说,而非在扮演瑟里卡,有一种与角色脱节的感觉......(当然,这都我瞎掰的(〃'▽'〃))

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 楼主| 发表于 2021-2-6 23:20:09 | 显示全部楼层
无火的余灰 发表于 2021-2-5 23:10
画面好漂亮呀!(♥∀♥),好期待后续内容!
反馈几个问题哈,
1,这个地方的图块通行设置有问题,可以上屋 ...

非常感谢!把房顶修复好啦~
那个雪球没办法设置不能推到传送点……于是在推雪球之前加了句提醒,不要把回去的路给堵住

地图物品的话,因为我们设定的世界观其实稍微有点满,不可能全部塞到剧情里,所以只能靠这些地图物品来把世界观给侧写出来啦
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发表于 2021-2-7 00:30:58 | 显示全部楼层
Retsu 发表于 2021-2-6 23:20
非常感谢!把房顶修复好啦~
那个雪球没办法设置不能推到传送点……于是在推雪球之前加了句提醒,不要把回 ...

雪球的问题可以用插件YEP_RegionRestrictions解决
利用区域ID来限定玩家或事件的通行
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