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[游戏预告] RPG游戏《被封印的历史》预告

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-3-2 22:33:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wu5563 于 2021-3-3 15:55 编辑

游戏制作工具:RPG MAKER MV
游戏类型: RPG
游戏时间: 大约30小时


这是一款JRPG类型的游戏。
游戏战斗部分是半即时战斗,角色和敌人选择攻击技能或物品后,会进入读条阶段。
角色处于为行动状态时,可以切换控制的角色。
每个角色有独立的背包,背包可以放置8个物品。某些物品放置在背包中,可以使角色获得特殊技能。
游戏中,角色通过战斗可以获得经验,金币和PP点数。PP点可以强化角色的基础能力(开始的可强化项目是8个),要获得更多的强化项目要通过特殊任务,和特定NPC切磋获得。战斗中获得的经验可以使角色升级,角色升级后少量提示能力和BP点数,但不会获得技能。
角色获取技能只能通过3个方法获得:1.放置在背包中的特殊物品。2.使BP点数在技能天赋获得。3.和特殊NPC试炼获得。
游戏采用暗雷式遇敌,不过遇敌后会有敌人数量和敌人类型的提示,你可以选择是战斗,还是逃跑。不过一旦选择战斗,战斗中就无法逃跑,不就算战斗失败游戏也不会结束。角色回到最后一次存储的地点,不过你会失去大量的金币。
游戏中,NPC和角色用亲密度设定,角色可以和NPC进行的互动有;对话,帮助【提升请密度】,打探【有请密度要求】,盗窃【失败后降低亲密度】,切磋【获得PP点数或BP点数】,试炼【获得特殊技能】。
游戏中可以强化一些普通武器,最大强化值为3。
武器强化:
image_20210301_105042.png
遇敌系统:
image_20210228_164436.png
人物能力强化:
image_20210228_164155.png
人物技能天赋:
image_20210228_164151.png
战斗系统画面:
image_20210228_210215.png
目前游戏处于后期收尾中,会在3月中旬左右上架steam!

2021.2.25
目前战斗系统测试发现,敌人没有限制过于强大。所以敌人加入耐力系统。【因为敌人在选择攻击技能时不需浪费时间,玩家需要按键选择技能要浪费1到2秒的时间可能更多,这会使敌人多出至少半个攻击轮次】
耐力系统:当敌人受到攻击时,耐力值减1,耐力值为0时敌人读条速度减半【使敌人耐力为0的一击,如果为弱点攻击敌人读条值重置为0】

2021.2.26
按键防御系统:
当角色处于未行动状态,受到敌人单体攻击会触发按键防御功能【按下X键会减少1/2的伤害但会有待机一个攻击轮次的惩罚】

2021.2.27
防御系统升级,加入完美防御判断
触发完美防御,会使敌人伤害为0,每个技能都是固定的触发条件,想要完美使用防御系统可能需要去记技能完美防御触发点

2021.3.1
防御系统加入反击效果
敌人读条时会显示敌人即将执行的技能,使角色进入防御系统后更好的触发完美防御!
使用技能防御姿态就会获得反击能力,但是受到伤害就会失去反击能力。处于完美防御状态下才可触发反击。
降低完美防御后的待机时间,提升了防御后的待机时间。
加入了防御和完美防御的提示!
image_20210228_164549.png
2021.3.2
状态图标由回合数提示改为即时时间提示。
浮空设定:敌人处于浮空状态(目前设定为24s【现时大该是6秒】),会停止读条,受到伤害增加
image_20210303_110215.png
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