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[有事请教] 关于剧情文本和游戏本体分离的一个奇怪的问题。

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梦石
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发表于 2021-3-4 19:13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不管MZ还是MV。 有没有一种把剧情文本单独分离出来的功能?

就是把所有剧情文本存储在某一个txt文件中,或者按照每个角色存储在不同的txt文件中。

或者随便什么格式的加密文件中。

游戏运行过程中,通过变量或者开关的方式,自行解密并读取txt文件中的以某一特征字符开头的段落。

我觉得这样的话,推出多语言版的游戏会比较happy!



——来自一个不懂编程的新人的臆想。
梦石
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发表于 2021-3-4 21:15:44 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-410482-1-1.html
虽然我没用过MV, 但看过某些游戏结构, 好像是用类似哈希表来做, 论坛搜索的

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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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梦石
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发表于 2021-3-5 10:14:08 | 显示全部楼层
楼主,其实如果只是为了多语言版本的话没必要那么麻烦,所有的游戏内文本都放在各种各样的data文件里面了,你想本地化就直接改那些文件内的文本就行了,我之前倒是做过你说的这个事,不过那是因为我想方便编辑剧情的,在编辑器里面编辑对话会有一个问题不知道楼主有没有遇到过,因为他读取数据库是按照角色序号来的,所以一旦你改动了数据库里的角色顺序或者改动了头像之类的东西,那么你之前用到这些的对话全都得手动改过来,前期还好,游戏做到后期了就很难受。所以我就是考虑用变量存角色序号,然后写脚本调用角色头像、名字和对话等等,这样就可以在修改数据库时只改动变量存的值就可以了。
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