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楼主: qq8938
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[原创发布] 装备稀有度及强化插件

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 楼主| 发表于 2021-10-14 23:46:43 | 只看该作者
NAVIGATOR 发表于 2021-5-1 12:52
老哥,强化可否加上成功率呢

成功率可以配置的呀,你的意思是要显示出来吗
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 楼主| 发表于 2021-10-14 23:49:52 | 只看该作者
潇月之雨 发表于 2021-5-31 00:17
大佬,有个小BUG,第一次强化的时候,即使没钱也能强化成功。

天呐..这段时间找工作都没动这些东西了,近期找时间修复!
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 楼主| 发表于 2021-10-14 23:51:34 | 只看该作者
huihuihuila 发表于 2021-6-20 21:31
为什么所有装备第一次强化都不用消耗钱
还有,好像不能选择物品作为装备强化素材,不知道是不是因为我操作 ...

是的,没有设计强化物品的逻辑,因为我的项目里没有考虑到物品的强化,只是考虑需要给装备进行打造
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 楼主| 发表于 2021-10-14 23:54:31 | 只看该作者
寒飞 发表于 2021-7-23 18:39
现在是不是每一件装备都要设置一个备注才有效啊?楼主我给个建议哈,rarety 能不能直接随机掉落生成,稀有 ...

是的,目前是对每一件装备在数据库里需要设置一个稀有度,相当于是[每个数据库序号对应的]装备有一个固定稀有度,你说的这种我觉得也是个很好的想法,对所有装备都看作独立的物品。
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发表于 2021-10-15 16:57:49 | 只看该作者
谢谢大佬
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发表于 2021-10-17 22:51:05 | 只看该作者

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发表于 2021-10-23 23:29:16 | 只看该作者
这玩意是不是没法跟VisuMZ的物品和装备核心插件兼容?
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发表于 2021-10-27 13:58:00 | 只看该作者
好东西不会用
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发表于 2021-11-19 17:14:07 | 只看该作者
506785728 发表于 2021-10-23 23:29
这玩意是不是没法跟VisuMZ的物品和装备核心插件兼容?

好像是的
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发表于 2021-12-1 19:58:18 | 只看该作者
感谢大佬的分享
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