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[有事请教] 请问如何制造角色上船行动

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-3-21 05:42:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我去找船夫 对话 切地图 变成船 出海航线自由

还有在特定地点才能上下船

Lv4.逐梦者

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发表于 2021-3-21 18:24:39 | 只看该作者
本帖最后由 雷影 于 2021-3-21 18:46 编辑

1.首先在Game_Player中的369行
找到return if get_on_off_vehicle并用#注释掉(这是取消用空格键直接控制乘降)

2.因为事件与载具不能重叠!可以用事件来后期指定载具的位置。

飞艇:1。设置一个搭乘事件,设置为“移动一步”“执行乘降”。
      2。设置一个并行事件,定义两个变量“当前坐标X”和“当前坐标Y”并用“变量操作”赋上玩家当前的地图坐标值,
        分支条件一。是否按下了按键“C”(“C”键对应键盘“空格键”)
        分支条件二 判断玩家的xy的位置。如果与可以下降的地点的坐标重合(乘降点,机场什么的!)那么就执行“乘/降”指令
这样玩家就可以只在固定的乘降点才能起降了!

船:船需要角色面对载具,可以在岸上设置一个乘船事件(乘船点)。在水里设置一个下船事件。记得设置为“可穿透”,“在角色下面”,“按确定键执行”。
可以加个选择框 来做搭乘不搭乘的选择!
要注意的是,执行载具乘降,延迟60帧。(并行处理过快,不延迟会无限弹出选项框)
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发表于 2021-3-21 18:30:37 | 只看该作者
另外切换画面后上载具的问题不用想的太复杂!
设定画面变黑--场景移动---角色与载具重合----登上载具---画面变亮!
几个动作就可以达到效果
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-3-22 02:49:17 | 只看该作者
雷影 发表于 2021-3-21 18:30
另外切换画面后上载具的问题不用想的太复杂!
设定画面变黑--场景移动---角色与载具重合----登上载具---画 ...

非常感谢大佬讲解!么么哒!
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