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[测试版] 《死亡梦境》制作记录

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-3-29 21:09:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:44
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1KiGzuV00R4BbZN-VTwIX2Q?pwd=7wbw

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本帖最后由 石林尘影 于 2023-5-28 17:27 编辑

作者:石林尘影
获取电脑版或安卓端最新安装包,请加作者群:480786790







制作《死亡梦境》这个游戏,从2021年1月至今,数十天调整与修改,已完成一部分内容。记事本里的更新记录,偶尔打开的时候,好像回到过去的昼夜,重新改写情节及文本。虽然自己并不擅长绘画,仍尽可能把窗口样式、颜色、形状重制一遍,这样的过程消耗很长时间。因为是使用MV制作的第一个作品,所以试图按照希望的样子完成得更好些,而不是如同以往很多次那样,做到半成品的程度就搁置,失去了继续的耐心。
对于遇到的问题,未停止探索,知道有些问题除非制作过程中遇到,否则无法足够重视,也很难找到现成答案。以前看到过一段话,意思是说,做游戏若缺少耐心和钻研精神,是持续不下去的。认识一些网友,困惑过有的问题,描述尚且缺乏条理,或含糊其辞到一定程度,不能称之为问题,却重复问着。这种不愿思考和尝试的态度,需要警醒。那些来自他者的解决方案与思路,经过考量之后的回复,并不是必然的礼物。
某些时刻,觉得作品如同标记,提醒独自度过的时间。制作过程中,最大的问题也许不是犯错误,而是错误的方式无法发现的时候,那么离正确只会更加遥远。往往只要些许耐心,即使一开始是明显错误的结果,也逐渐成为解决问题的关键。通过错误,至少有可能确定尝试的方向,这也许是测试游戏的目的所在。幸好除了自己试之外,可在论坛答疑解惑,感谢给这个作品提出建议、给予帮助的人们。

以下各版本信息,会持续更新与完善。
(梦世界主线19地图区域22地点记录8)
(现实世界主线23造船完成的事件为6)
(小爱丽丝支线7)
44
发现在android 11的模拟器和android 10的手机上都无法直接使用webview,但安卓5.1的低版本模拟器可以正常使用。 查询原因是 从Android 9.0(API级别28)开始,默认情况下禁用明文支持。因此http的url均无法在webview中加载。 解决方法: 在manifest 中application节点添加:android:usesCleartextTraffic="true"(不是这个问题,已修复)
修改“菜单栏-更多信息-其他作品”的网址链接,改为“作品索引”页面。

43
添加不同情况下启动传输系统的文字提示。
修复电闸被关闭的情况下传输系统不关闭的错误。
调整几个npc的文本。

42
添加关于传输系统的响应,以及相关npc的对话(主线)。
修改几个对话框的错误样式。

41
添加标题载入的快捷键,按下确定键或鼠标点击可加速进入选项。
修改一个对话框的样式。

40
更新升级恢复插件SLCY_SJHF至1.02版。
更新升级恢复插件SLCY_SJHF至1.01版。
添加升级恢复功能,升级时会恢复升级后增加的生命值和魔法值。
修改插件作者清单。
==========================================
战斗加速被开启或关闭后,如果这场战斗结束,开启或关闭加速的模式也不再重置(恢复默认)。即使再次进入战斗,也会保留上次战斗时开启或关闭的模式,直到下次按下加速开关为止,模式才会被改变。
自动战斗时不再自动切换速度,只有在开启或关闭战斗加速的时候,才会被实时开启或关闭。
无论是否处于自动战斗模式,只要开启或关闭了战斗加速,开启或关闭加速都会立即生效。默认状态下,加速关闭。
==========================================
更新一些对话框的文本位置。
调整遭遇海难后,Leaf的文本中出现?的地方,没有加1个空格的问题(其他使用?的地方都加了空格)。
==========================================
初步设置救出Fred(现实世界主线22)之后,回到研究所二楼时,与埃德蒙和露丝对话的文本(由于Zero的实验,Fred的意识被困在梦世界的裂隙里,必须前往梦世界开启更多的连接点,才可能使Fred恢复意识),这段情节暂未完成,目前并不完整。
更新插件SLCY_ZDJS.
调整触发Irene遇害事件前,主角的移动路线。
==========================================
添加自制的战斗加速功能,在战斗中按下pagedown键或者点击加速键可以开启战斗加速。
战斗加速不会影响自动战斗的战斗速度,并且比自动战斗的战斗速度要快一些。
添加插件清单的作者名。
==========================================
增加Allen的免疫状态降魔,如果圣光技能被反弹只会造成伤害,不会概率反弹负面状态给BOSS.
调整简单模式下敌人的能力值。
降低Allen普通攻击的频率,调高Allen触发回血的血量,调高Allen复活队友的优先级(高于回血)。
调整警报器的声效以及被打开的时机(控制系统的声音结束后才会被打开,关闭时则立即生效)。
修复实验室事件后的某些对话文本格式不一致的问题。
==========================================
修复Zero在实验室调高电压时,开关的位置不正确的问题(开关把手的位置会逐渐从低到高)。
修改警报器和电闸的文本,删除多余的文字。
修改Saint的文本,所有出现过“最终钥匙”的地方全部改为“精灵钥匙”。
==========================================
添加Fred被困的事件,在实验过程中出现错误,使Fred的意识被困在另一个世界,无法醒来。玩家需要回到研究所关闭电闸,才可以中断Zero的实验。玩家可以在发生Zero从工厂旧址逃跑的事件之后,请求埃德蒙帮助救出Fred,与埃德蒙对话获得实验室的钥匙。
当队伍持有实验室钥匙时,如果从被破坏的墙壁离开,电闸会被NPC打开。
第一次从被破坏的墙壁离开时,无论电闸是否关闭,都会被NPC打开。
离开研究所内部,警报器会被NPC关闭。
添加工厂旧址和实验室的地图。
处理完Irene的尸体后,埃德蒙会留在二楼控制室的附近,查看异常状况,露丝则返回一楼区域。
当电闸被关闭时,研究所外部的灯也会被关闭(不会影响工厂旧址的火把)。
将“最终钥匙”的名称修改为“精灵钥匙”,因为这把钥匙只能打开一扇门(暗灵窟的铁门)。
修改路标的文字提示,删除前面多余的说明。

39
修复古迹二楼元素石碑的标点符号不一致问题。
添加Zero和武器商逃跑现场的事件,主角向埃德蒙和露丝解释了原委并消除误解,埃德蒙建议主角去追查Zero,自己与露丝则留在研究所安置Irene的尸体。如果主角从破窗中跳出再返回,尸体会安置完毕,埃德蒙和露丝会回到一楼并有新的对话文本内容。如果不跳出,返回Irene的尸体所在处,则尸体暂时不会被安置完毕,埃德蒙和露丝会守在尸体旁边。玩家离开后,可通过被破坏的墙壁返回房间。
修改研究所外部地图,添加连接到工厂旧址(暂未绘制该场景)的入口。
添加清洗完设备(主线17)之后,返回一楼与Irene对话的文本。
调整警报声的音效。
调整研究所一楼大门被锁的文本。
==========================================
添加埃德蒙和露丝的对话文本,当警报器被打开或关闭时,NPC的文本也与当前情况一一对应。
添加Irene死后,玩家可以触发的事件,当玩家试图进入房间阻止Zero和武器商时,埃德蒙和露丝会上楼查看,并与主角发生了误会。
修复触发主线事件之后,可以从研究所离开的问题(夜晚时大门被电子锁关闭,玩家无法打开)。

38
修改2号控制室电闸开关的影响范围,如果电闸被关闭,警报器也会同时关闭(但警报器的开关不会影响到电闸),此外,当电闸被关闭时,所有控制系统的灯光消失,并且也无法操作,直到再次打开电闸为止(控制电闸的系统可以在关闭的状态被重新打开)。
删除3号控制室地图多余的黑暗层锁定设置。
修复研究所的某些图块通行的问题,有血迹的墙面不能被穿过。
修改研究所里一楼NPC的出现条件,如果主线为18,不再出现在一楼,会因为警报声而前往二楼(无论警报系统是否在后来被玩家关闭,都不影响NPC已经听到了警报声的事实)。
修改Irene被杀前的文本。
添加Irene被杀害事件:Irene与Zero发生冲突,主角目睹Zero把她杀死。

37
添加研究所2号控制室的设备选项,可以开启或关闭电闸。当电闸被关闭时,研究所所有灯光被关闭,并且影响到一些需要用到电的事件(比如Zero计划将Fred作为实验品通过传送装置测试时,玩家可以关闭电闸阻止这个事件,目前暂未完成此部分的内容)。
添加研究所1号控制室的设备选项,可以开启或者关闭警报器。
添加研究所其他可调查设备的文本。
修复研究所的某些调查物品的文本格式不一致的问题。
修改研究所守卫的文本,第1次对话之后白天的文本内容会改变,夜晚不变。
添加研究所某些物品的调查文本。
添加在研究所休息后,进入到夜晚的情形,暂未设置主线事件。
修改研究所NPC的位置及文本。
修改研究所二楼的一些可调查物的文本。
添加现实世界夜晚的BGS(某些特殊地图以及室内地图没有BGS)。
==========================================
添加游戏难度选项,可在游戏选项中选择简单、正常、困难、疯狂、地狱五种难度模式。不同难度会影响到敌人的属性,以及物品的掉落率。
调整自动战斗模式。开启或关闭自动战斗时,屏幕会显示一个当前的战斗模式的窗口,自动战斗会以四倍速度播放战斗过程,战斗中关闭自动模式时,窗口消失,直到下次输入指令时,窗口出现。在电脑端,按下shift键可以直接开启或关闭自动战斗;在移动端,触控自动战斗的按钮也可达到同样的效果。
添加缓存清除功能,对于偶尔用到的底层parallax背景、图片和标题资源,自动释放空间以节省运行内存。
更新插件作者清单。

36
修复物品、装备和技能图标可以被打开的情况,当条件$gameSystem.isMenuEnabled() && !$gameMap.isEventRunning()(菜单未被禁止且没有事件自动运行)为满足时可以被打开。如果在其它的情况下被打开,只会返回一个音效。
==========================================
修改标题的载入模式,如果存在存档,当载入完成时会自动选择“旧的记录”。
修复在更多信息的场景下,按下取消键没有响应的问题(现在电脑端鼠标右键可以返回到地图场景,在安卓端双指同时按下可以返回到地图,直接选择选项窗口里的“继续探索”选项也能够返回)。
==========================================
删除某些多余的事件。
修复照明技能在开始时失效的问题。
提前照明的学习等级,游戏一开始即可使用。
==========================================
修复时间系统在切换场景时会重新开始的问题(在世界地图和某些需要昼夜过渡的场景下,时间系统会被打开并且重新开始。在其他场景下,时间系统会保持原状并且暂停。这意味着,如果玩家在夜晚进入了一些地图,这些地图将一直保持黑暗,直到切换到世界地图为止,但有些地图例外,比如山中猎户和森林木屋,因为在这些地图上,需要根据昼夜条件触发某些事件的出现或消失)。
修改电兽人的攻击模式(之前有bug,会导致电兽人在行动几次之后不再使用任何技能)。
修复使用精灵之羽的问题(之前有bug,如果在绳子或阶梯上面使用,玩家会一直保持固定朝向)。
修复一个的错误:如果回到现实后,玩家到枯井里不与Eternal对话,并且使用精灵之羽,会跳过Eternal入队的情节,直接返回梦世界古迹。现在在Eternal入队的枯井地图,现实世界的开关不会被关闭,使用精灵之羽无效。

35
添加研究所内部的灯光(当休息的事件完成之后,会触发夜晚的情节,所以提前设置灯光)。
修改研究所二楼的某些物品文本,以及床铺的位置。
增加对话框的文字大小。
执行获取精灵之羽事件时,暂时隐藏装备、物品和技能按钮。
修改国王魂魄消失的音效。
调整标题界面的文字位置,向右偏移一点。
修改支线任务记录的变量,不同支线之间互不影响。
==========================================
增加存取档界面的截图宽度。
修改山中猎户地图的一处台阶(增加宽度)。
调整某些文本位置。
修改某些可调查物品的文本。
修改Drill_MenuCursor的gif动画,在浮标移至最右边之后增加返回到左边位置的过渡桢。
修改读取的音效。
提高默认逃跑选项的成功率。
修复Leaf造船任务的一个bug, 该错误可能导致,当玩家交给Leaf蛛丝后,Leaf离开房间的时候,玩家点击物品栏的精灵之羽并且使用,会中断当前事件的执行。虽然当下一次回到这里,该事件依旧会自动执行,但NPC的位置有误。现在在执行这个事件的时候,装备、物品和技能的图标会被暂时隐藏(同理,所有自动执行的事件,都可能会发生类似问题,如果使用物品调用公共事件,会在自动执行的事件完成以后才会被执行,在只有一页自动执行的事件时,并不会中止,在有一页以上的事件时,就会发生问题,只执行了第一页的内容,而其他事件页会在下次人物重新进入这个地图时自动执行)。
修复山中猎户地图的影子问题。
调整某些插件顺序。
修改状态场景的按钮(将退出键移至右上角,增加往上翻页的按钮)。
修改默认字号为23(不是对话框里的文字大小)。
在现实中休息不再增加天数,醒后时间系统也不再暂停。
修改字体大小,一致设置为21号。
更新插件,升级核心代码,修复在某些设备上地图图块出现黑边的问题。
删除一个无用的系统插件,并更新插件清单。
==========================================
删除使用信件时多余的音效,只在开始和结束阅读时播放音效。
修复生日结束后的第二天芷璃在夜晚休息时,在床铺上没有停止踏步动作的错误。
某些并行处理的事件设置暂时消除(读档或者切换地图后会重新执行)。
删除其他多余的事件设置。
日历格式改为第N年的第N天(从荒原废墟返回现实后,年数会增加10;打败小恶魔后返回,年数会增加2;在现实里度过365天,年数增加1,天数重置为1)。
修复打败小恶魔之后,如果从山石村以外的其它出口返回现实,Fred没有出现在死亡之森的问题。改为只要发生了这个事件,无论从哪个出口返回,Fred事件都会在此时出现,并且年数增加2.
修复小爱丽丝支线任务的不合理的情况,如果玩家答应去取蜡烛之后离开森林木屋,并且进入了梦世界,10年后再次返回现实的时候,该支线任务依旧可以被继续。改为只要答应了小爱丽丝取蜡烛,暂时不允许离开森林木屋的地图,需要完成过生日的事件之后,才能够离开)。
修改小爱丽丝许愿事件的文本。
修改小爱丽丝的日记的文本。
修改某些可调查物品的文本。
修改现实世界的一些地图障碍物。
==========================================
修改小爱丽丝生日支线的某个文本。
修复某些路标可以被从正面以外的方向读取信息的错误。
修复某些对话的标点不一致问题,延长某些事件的等待时间。
修改现实世界地图(删除一些地形,现在游戏一开始,玩家就能够去现实世界里完成为小爱丽丝庆祝生日的任务。该任务无任何回报,玩家可以选择以后再做这个任务)。
考虑到某些误解,把NPC量子妹的名字改为芷璃(该NPC属于客串),小爱丽丝的名字维持不变(该NPC属于客串)。
完成所有关于给小爱丽丝庆祝生日的支线任务的设置(添加放置蜡烛的事件,添加给小爱丽丝庆祝生日的事件,添加小爱丽丝许愿的事件,添加许愿时小爱丽丝对玩家的独白)。
添加生日事件之后,芷璃和小爱丽丝在昼夜不同情况时执行的不同事件。
修改石塔场景的背景音乐。
==========================================
完善所有现有地图的可调查的物品。
添加为小爱丽丝去仓库拿取蜡烛的事件(答应给小爱丽丝去仓库里拿蜡烛后,如果出去再返回,小爱丽丝就会离开书桌,此时玩家可到二楼查看小爱丽丝的日记。如果拿到了蜡烛,此时小爱丽丝会等在门口,需到夜晚才能够进入小爱丽丝的家,并且要等到庆祝生日的情节结束才能够再次去二楼)。
添加蜡烛的道具(暂未设置使用蜡烛之后会发生的支线事件)。
添加取得蜡烛之后,返回小爱丽丝的家之后的事件(事件执行之后玩家暂时不可离开,需要完成过生日的情节后才能去其他地方,该情节暂未做完)。
修改古迹商店NPC的文本,修改该地图名,所有“商店”地图的名称不再增加任何前缀。
添加小爱丽丝的家的NPC量子妹和小爱丽丝(这两个NPC属于客串,目前所使用的行走图来源于系统默认,如果获取到作者的允许,或许以后会改为其他的行走图)。
添加小爱丽丝的日记的文本,该日记只有在触发指定事件之后可以阅读,否则会因为小爱丽丝没有离开书桌,而无法查看(事件节点暂未设置。尝试着做一个关于庆祝的事件。这个事件与主线应该有关联,这个接受生日祝福的npc是山神的传话人,曾经有很多人的生命终结在这座山里,他们的魂魄一直在森林里游荡,但只有特殊的人能看见。那个人会在梦世界里面见到这些鬼魂,完成他们托付的任务。现实中这些人已经死了再次见到他们的时候只能通过梦境)。
添加小爱丽丝的家里其他的可以调查的物品和书籍。
调整某些可以调查的物品的文本。
==========================================
添加森林木屋-小爱丽丝的家 二楼的地图,并调整部分可以调查的物品。
添加森林木屋-小爱丽丝的家 一楼的地图,并设置部分可以调查的物品。
添加森林木屋-仓库的地图,并设置可以调查的物品。
添加现实世界-森林木屋的地图(暂未设置任何事件,该地图将用于制作支线任务-给爱丽丝庆祝生日,此支线任务需完成现实世界制作独木舟的事件,否则无法前往该地图)。
修改某些地图名称(林间农田改为荒野农田,海边木屋改为海边小筑)。
限制游戏里可以跑步的场景,除了山中猎户的地图以外,所有村庄及其室内地图均不允许跑步;世界地图与副本地图,则设置为允许跑步。

34
在现实世界休息后不再转为天亮,因为只要切换地图时间系统就会被重置转为天亮。
添加菜单指针gif, 指针会显示在窗口选项前面,在战斗中则会被隐藏。(Drill_MenuCursor)
修复古迹商店入口的通行方向问题(不能从左边或右边进入)。
修改古迹的地图(缩小某些过宽的不能被穿过的屋顶),修改古迹商店的NPC的台词。
修复石夕在白天打开门的事件之后,如果玩家离开该地图再重新进入,该事件会被重新执行的问题(如果石夕已经把门关上之后玩家离开了地图,当玩家重新进入地图时这个事件不会再执行;但如果玩家还没有等石夕把门关上就离开地图,当再次进入该地图时,这个事件还是会重新被执行)。
添加山中猎户-影落家里的其他NPC及相关文本。
修复山中猎户地图的鬼魂出现和消失的事件重复执行的问题,在安卓端会提示照明事件被执行50次以上的错误。
添加商店、物品、技能等窗口的滚动条,如果窗口中的项目超过最大值,会显示滚动条,但由于未知问题,滚动条并不能被直接拖动。可以通过上下方向与翻页键,进行翻页。在设置滚动条参数的时候,修改内条透明度的参数只能通过文本的方式修改,如果通过数值输入确认后并没有产生效果,参数被还原成255.(Drill_MenuScrollBar)
修改地图界面的退出按钮,改为跳跃,玩家在跑步时点击这个按钮可以跳过某些地形,没有开启跑步时只会原地跳跃,某些特殊的地图也不能跳跃,或只能从高处往低处跳。(Drill_CoreOfMoveRoute、Drill_EventJump、Drill_Jump)
修改物品、装备和技能界面的按钮,将翻页键改为上页和下页,退出键则调整到屏幕右上角,可以直接返回地图。
调整现实时间系统的开启时机,只要玩家在现实世界,就会开启。如果夜晚的时候去山中猎户地图,影落会有照明效果(做其他支线事件的时候会增加蜡烛这个道具,按理说现实里的NPC都能够使用蜡烛)。
添加古迹隐藏商店,玩家可以购买装备,降低战斗难度。
==========================================
修复一处Fred对话的判断条件(如果打败电兽人后让Fred离队,Fred的文本里不再出现有关怪物占据出口的信息)。
添加现实-晶核研究所,清洗实验皿的事件。
修复触发小恶魔的战斗时,缺失音乐文件的问题。
==========================================
修复一个背景音乐加载错误的问题。
由于战斗结果界面的Bug,删除在这个场景下按切换键返回地图的响应,现在必须等待这个场景完成才会返回地图。
修复在遭遇战斗前的过渡场景中,如果按下装备、物品和技能等按钮,游戏画面会停留不变的问题(改为过渡到战斗场景时,这些按钮会暂时隐藏)。
修正安卓端战斗结果界面的获得物的图标,无论屏幕尺寸的比例,均居中排列。
修正安卓端的装备、物品、技能的图标及按钮的位置,无论屏幕尺寸的比例,均向右对齐。
修复其他图片的对齐问题。
==========================================
修复主线为7时在古迹使用精灵之羽,背景音乐没有被还原的问题。
背景音乐消失的问题,重写返回键的响应,战斗结束返回上个场景还原BGM和BGS.
修复梦世界主线为7时,使用精灵之羽返回古迹会重复还原BGM的问题。
修复从战斗结果界面中按下切换键返回地图时背景音消失的问题。
修复从古迹二楼的传送石碑返回时,装备、技能和物品图标消失的问题。
添加林隐村的一些区域的影子。
更新插件Drill_LayerIllumination的版本到1.8.
修复战斗胜利之后如果按下切换键返回到地图时,没有获得相应的经验值、金币和掉落物的错误。
修改晶核研究所外部的地图名称,删除多余的字。
修复锯子任务被完成前,鬼魂有时无法显示出来的错误,现在将鬼魂和围绕它们的周围的光照改为闪烁效果。
修复如果小地图打开的情况下,重新开始游戏之后,小地图并没有被打开(但是选项里的开关却仍旧是打开的)的错误,现在即使重新开始游戏也会继承上一次游戏中所设置的开关状态以及相应效果。
修复如果小地图打开的情况下,如果触发影落的“惩罚”,小地图并没有消失的错误,现在“惩罚”期间小地图会消失,“惩罚”结束后小地图会重新显示。
修复山中猎户地图缺少的影子。
修改菜单界面,删除某些无来源的图片,更换为自制图片。
修改大部分场景的背景音乐,更换为具有明确来源的音乐。
修改更多信息里的说明,把用到的音乐素材写上作者名。
添加更多信息场景的背景音乐,玩家切换到这个场景即会自动播放,回地图时则切回当前地图的背景音乐。
修改主角的家的布置和一些物品的位置(日历不应该贴在墙角,而是在比墙角高半个格子左右的地方)。
删除了一些多余的图片。

33
更换水晶和晶核的图标。
增加尘封洞窟水晶在夜晚的照明范围。
修复小恶魔的战斗动作,删除漂浮效果(使用了这个效果后,束缚技能反弹在敌人身上会显得有些奇怪)。
修复石夕的路线,当夜晚回家时,NPC可穿透玩家所在的位置移动,而不会停在原地不动。
==========================================
修复小恶魔的抗性,对于能被反弹的束缚效果免疫。
修复山石村主线事件中,如果首位队员设置为Eternal,实际呈现的队伍的成员有误的问题。
修改第一次打败Zero回到梦世界之后,重新见到Eternal时的文本。
修复山石村的某些文本格式不一致问题。
修复如果时间系统为ON,夜晚为ON,现实为OFF的情况下,使用精灵之羽回到古迹,会导致梦世界变成夜晚的错误。
修复如果在石夕的家里待到夜晚,再次出来的时候原本没有回屋的石夕会从屋里打开门走出来的错误(改为:如果玩家进入石夕家,时间系统暂时停止)。
添加现实-尘封洞窟-水晶在夜晚的光照效果。
修复时间系统不准确的问题(由于RM的机制,并行处理的循环的公共事件在切换地图时,会重新开始执行。如果玩家在夜晚时切换到其他地图,会导致白天和夜晚的开关都被打开,进而影响非常多的设定,现在改为只要玩家切换地图,时间系统就会立即转换为白天的凌晨。只有当玩家在同一个地图停留大概40秒,这个地图才会逐渐转至夜晚。另外,只有当夜晚到来以后,度过的天数才会增加。)
修复山中猎户-坟墓的魂魄有可能在夜晚不出现的错误。
调整某些人物的文本台词。
修改存取档的音效。
修改标题界面前的图片的尺寸,增加每张照片的宽度。
修正旅馆和一些民居的床铺的位置(靠着墙边的床铺往上挪了一点)。
修复现实昼夜没有及时切换的错误。
修整某些地图。
==========================================
修整现实-山中猎户的地图,补充某个事件接触的文本提示。
添加荒原废墟的情节事件,玩家第一次来到荒原废墟的时候,Zero会出现在门口,并且对玩家的到来做出反应,直到Zero首先进入场景之后,Eternal的文本随后出现(这里的事件或许以后还会再次完善)。
修改枯木村的某个NPC的文本。
==========================================
调整某些物品的价格。
修复净水解除的状态中出现非负面状态的错误,将汇魂改为破甲。
修复某些金币的获取物的显示(当玩家调查之后相关的事件即会消失)。
修正某些NPC的文本内容和格式(改写了林隐村旅馆NPC的对话的一些文字,在枯木村某个NPC的对话的?后面加上空格)。
==========================================
添加净水可以解除的负面状态(降低法抗的状态)。
修复某些状态持续时的文本说明与实际情况不一致的问题。
==========================================
修复一些敌方的技能类型的错误(无影响)。
添加圣光技能的附加效果,概率降低魔防。
调整某些状态的ID,调整对应的技能。
修改林隐村Leaf的文本中的一些错误,删除多余的字。
将Allen的攻击技能,由引火咒(攻击单体)改为圣光(攻击全体,灵力消耗增加)。
==========================================
调整战斗界面状态窗口的不透明度(降低了不透明度)。
调整战斗界面状态窗口的高度(降低了些许高度,以免发生边框与选项指令重叠的问题)。
修复战斗结果界面获取的物品图标超出背景范围的问题,缩小这些图标的间距。
==========================================
修复从石塔右边沿着绳子往下爬的时候,如果队伍的第一位成员是Eternal,跟随的队友有误的问题(不是主角),现在从这里往下的时候队伍首位成员会自动更换为主角。
修改某些人物名称的文本。
==========================================
完善影落的锯子任务(只有在天黑时坟墓里才会出现鬼魂,并可以祭奠,任务完成后鬼魂们将获得安息)。
增加与影落对话的文本。
修改山中猎户的地图部分。
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修改石塔门口的碑文格式,增加冒号后面的空格。
==========================================
修改一些文本格式不一致的问题。
调整林隐村的地图和一些影子的范围。
修复水岸园地的某些地图绘制的细节。
修复影落家里的书柜书籍被翻开时没有音效的问题。
修复逃跑和照明的技能编号互换的错误(因为之前为了利于玩家在菜单中直接打开照明而把这个技能放在第一个位置,没有修改相应的学习等级)。
==========================================
添加现实世界影落的锯子任务,玩家第一次回到现实之后需要完成这个任务才能够获取锯子。这个任务完成之后必须将悼文归还给影落,如果玩家一直选择否定的话,达到一定次数,NPC会给予玩家"惩罚"。如果玩家已获得锯子,则不会触发这个任务;如果玩家调查过屋子外面的树但是没有回家拿锯子(现实主线变量为3时),也不会再触发这个任务了,这种情况应该很难发生。
删除主角家的柜子里可以获取的物品(只保留了虚拟装置这个物品)。
稍微调低了战斗结算界面的物品图标的纵坐标位置。
修复一个自动复苏的问题(如果Fred死亡之后战斗胜利,Fred依旧没有复活的错误)。
==========================================
修改某些文本。
修复关于逃跑的Bug(可以从boss战脱离)。
==========================================
增加净化技能的效果,可以净化队友的束缚状态。
简化伤害公式的写法。
==========================================
修改逃跑技能使用时,不显示逃跑提示的问题。
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修复某些图标和已知问题。
修复标题界面打开存档后按钮图标出现的错误。
==========================================
简化某些事件。
修改某些文本。
==========================================
修复使用技能逃跑的时候,只有使用者逃跑,而战斗并没有结束(如果战斗失败,游戏直接结束)的问题。
修复某些村庄的建筑物的影子不一致的问题。
修复EnemyBook选择清空时,文本的提示框的文本问号后面没有空格的问题(其他位置的问号后都加了空格)。
将主角家的日记选项调整为居中显示。
修改Lucifer的文本(删除了一些内容)。
修复如果在战斗中打开状态窗口,之后战斗结束,然后再次进入战斗之后需要按两次状态按键才会打开这个窗口的错误(设为每次战斗结束时自动关闭这个窗口开关)。
==========================================
调整整队界面返回按钮的位置参数,往下挪动了一点,以免触控不到。
修改某些按钮图标的透明度不相同的问题。
返回按钮在战斗结束时,按下可跳过战斗结果的界面。
添加主角的逃跑技能(必定从一场战斗中脱离,前提是可以逃跑的情况下),该技能消耗10点灵力。这个技能是考虑到群友提出的建议而增加的,游戏一开始即可使用。
删除战斗界面的逃跑按钮,改为自动战斗的按钮。自动战斗时,角色会自动行动,释放技能或者普通攻击。每次切换成功时,系统会以alert消息框显示一条消息,告诉玩家已经切换成功,确定之后即会启动自动战斗,并一直保留自动战斗的指令开关。直到玩家切回手动战斗为止,玩家可以在战斗中随时切换成手动。
改回每回合开始时显示的战斗或逃跑选项,如果为自动战斗模式则不显示该选项,系统直接进入战斗。
修改战斗中的状态按钮,将默认的状态场景,改为一个显示所有状态信息的窗口,在这个窗口里面绘制角色的名字,以及每名角色当前所有的状态图标。玩家可以己方输入行动指令时打开或关闭这个窗口,以查看角色的状态。战斗行动开始之后,玩家将不能查看队员的状态信息,按钮会返回一个禁止的音效。
缩小方向按钮的尺寸,调整为与战斗状态框差不多的高度和宽度。
修改游戏结束的图片的尺寸,改为与屏幕的宽度相同。
添加新增的插件清单的作者名。

32
限制逃跑按钮可被触发的情况,行动时不再允许逃跑。
修改某些场景的按钮及响应方式。如果在地图场景按下退出键,不会再次刷新进入地图,而是返回一个音效。将EnemyBook场景下的退出键和翻页键,改为上页键和下页键,可以往前或往后跳过查阅,在这个场景前面,除了地图之外不可能存在别的场景。因为任何一个场景必须关闭之后,玩家才会通过古迹里的书籍查阅,退出键在这里并没有必要。
将逃跑作为一个按钮添加,战斗中任何时候都可以逃跑(逃跑框不再每回合显示一次),但boss除外。理论上,只要没有死亡,就可以一直尝试逃跑,即使在敌方释放技能或者攻击的时候。
将状态作为一个按钮添加,在战斗中可以查看状态界面(行动时不可以查看状态,也不可采取重置行动的措施)。
战斗结束后按下逃跑键,可跳过结算界面。
删除战斗中的翻页键。
降低逃跑成功率。
更改切换键和确定键的顺序(一般的按钮都应该是取消键位于左边,确定键在右边?)
修改按钮,在状态界面以外的场景中,把上翻和下翻键合并成一个翻页键。
增加一个退出按钮(在任何情况下返回地图),不管当前的场景是否选定或者是否从上一个场景切入,都会直接跳转到地图画面。
备注:切换按钮是返回到上一个场景,比如在使用技能选取对象之后要返回到没选取的状态,或者从当前场景切换到上一个场景的时候,使用切换键即可。
修复在对话时,确定键可能被连续触发 而跳过文本的问题。
删除主菜单背景的一些多余的线条。
将存档界面的时间恢复至右上角显示。
将装备、物品和技能按钮,添加到主菜单显示,并且即使在对话结束后也显示出来,而不是与其他隐藏的按钮一起隐藏。
将虚拟按钮的隐藏位置设置在屏幕下方,避免与控制按钮重叠(重叠会产生每次启用隐藏虚拟按钮的时候,点击控制按钮都会触碰到某些按钮,导致非玩家的意愿的操作)。
修改主菜单的背景图,删除计时器的文字。
修改枯井里对话的文本,删除某个句子。
修改主菜单界面的人物头像位置(画面扩大后重合的区域),调整一些参数。
增加战斗界面的帮助窗口、技能窗口、物品窗口的宽度,与屏幕的宽度一致。
调整地图界面装备、物品和技能的位置,将这3个按钮设置为在这三个按钮对应的场景里面显示,不会隐藏,可以随时在这3个场景之间切换。
添加虚拟按钮被按下时的相应效果(颜色加深)。
修复虚拟按钮寻路的时候会卡死在触发事件位置的问题(更新插件,修改相应列表的名称)。
将地图界面虚拟按钮与触控移动允许同时有效(方向键的移动速度与默认选项的是否跑步是否打开有关,触控则直接是使用的跑步的速度)。
修复一个奇怪的错误:该错误会导致在技能界面的选择技能的窗口,如果按下虚拟按钮的确定键,无法启用相应技能,但使用键盘和鼠标确定却是正常的;在其他界面,虚拟按钮的确定也是正常的(现在在技能面板可以确定,切换人物需要在技能类型面板出现时有效,技能类型面板在触控屏幕的中间区域或者在进入某个技能类型的选项后按下取消键即可唤出)。
删除地图界面的虚拟按钮的方向键,只保留必要的按钮(如果使用虚拟按钮移动,之后会发生无法判断出现条件为玩家或事件接触的障碍物,只要按下了一次就一直执行位置更新的错误。
更新某些文本的位置为居中显示。

31
修复荒林枯井前往现实的出口无法选取的错误(如果在按键模式下触发该事件,会奇怪地重复刷新选项的index值,选项自动复位第一个,不能选择第二个选项)。
增加方向键和其他虚拟按钮的尺寸。
调整装备界面某些窗口的坐标。
调整虚拟按钮和地图界面一些图标的位置。
触控与按键移动的切换,当方向键存在屏幕时,禁止触控移动;当玩家使用控制键隐藏方向键时,切换为触控移动。
添加地图界面的方向按钮,删除古迹传送石碑的取消选项,改为按钮,将冲突的几个菜单选项在该界面隐藏。
修复战斗结算界面获取物品的坐标不居中的问题。
修复升级后的数字显示错位的问题。
修改传送石碑事件,每一页设置成显示4个地区,总共4页,如果下一页不可用,下一页的选项显示为灰色。
添加影落的锯子的任务框架(暂未完成)。
修复地图按钮 有时无法响应的问题。
修复菜单栏的读取按钮的文字没有同步显示的问题。
添加制作清单的插件作者。
修改一些按钮和图片的参数。
修改菜单界面,将物品、技能和装备3个菜单,放置在地图界面,可以随时唤出;将其他的按钮保留在原本的菜单里,按下取消键即可看到这些子菜单选项。
添加古迹二楼传送石碑的取消选项,删除了取消的按钮(因为 如果启用该按钮,显示在地图的其他3个菜单按钮也会在选项框存在时显示出来,调用未定义的返回场景将会出现错误)。
修改标题载入,将游戏名字旋转至固定位置停止,修改标题命令框的出现和消失位置,删除多余的赋值和判断。
扩展屏幕宽度,适配安卓端的宽度。
修改战斗,取消战斗背景移动,取消选择敌人的位移效果。
增加战斗中技能栏和物品栏的列数。
重新排列虚拟按钮的位置,将确定、取消和翻页键放置在右下角显示。
添加影落的家中的可调查物品的文本。
添加NPC影落的文本的条件限制,每次对话都和上一次的内容不重复(共设置3条不同的对话内容)。
未解决的问题:某些默认图块在电脑端正常显示,安卓端却多出了不正常的边框,原因不明。

30
修改一些地图细节(山中猎户的周围环境应有山和森林)。
添加山中猎户-影落的家。
添加NPC影落。
添加与影落对话的文本,提示有关锯子用途的信息。
修改现实世界的地图块。
布置山中猎户地图的物品要素。
修改山林农田场景的名字,改为林间农田。
添加现实-山中猎户的场景(暂未设置任何事件)。
修复石夕家里的一个物品的文本提示的错误。
修复照明事件的设置(对于开关为关的条件为满足 的判断,有时会错误判断成条件不满足,测试发现不能通过$gameSelfSwitches.value([地图ID, 事件ID, '独立开关名'])==true
或$gameSelfSwitches.value([地图ID, 事件ID, '独立开关名'])==false的写法判断真假, $gameSelfSwitches.value([地图ID, 事件ID, '独立开关名']) ,已表示开关true的意思了,没有打开的情况下,这个值==false 必定不成立,所以任何内容都不会被执行? 但是打开了之后又关掉,这个值false了,条件成立,所以执行有效?)
修复一个与时间系统有关的判断(如果现实主线大于等于2的情况下,已打开了时间系统,则无需每次进入地图都打开一次时间系统,只有在时间系统关闭时,才打开时间系统)。
修复一个与调查方向有关的文本提示错误。
修改荒林地图的屋顶。
修改水岸园地的地图并设置不同方向的出入口的情况。
修改现实世界地图的布置,将死亡之森的入口与主角家所在的大陆隔开,以免低等级时误闯。
进入现实世界尘封洞窟不再关闭时间系统。
修改获取水晶之后,与Zero对话的文本。
添加现实世界山林农田的场景。
添加现实世界石夕家的场景(设置该NPC昼夜执行的不同事件)。
修改获取镐头的方式,由直接从柜子里拿到,改为通过完成山林农田的砍伐木材的任务取得(回到现实世界与Zero对话后,找到石夕即可触发砍伐木材的任务),该修改影响主线变量,如果已完成,则不再触发,事件将呈现为被执行后的状态,镐头的宝箱将不能/不必被开启(镐头是通过石夕家里的宝箱获取)。
简化某些事件的写法。

29
修改荒原废墟Zero的文本。
修复某个对话框NPC名字的错误。
在现实世界休息之后,天数增加1.
修改有关日记的文本。
修改声明文字。
完善使用照明的各种情况:现实世界(时间系统运作或不运作-例如休息之后醒来的室内)的昼夜场景;时间系统运作但离开现实世界的昼夜场景(例如枯井);时间系统停止运作但需要照明的场景(例如暗灵窟);时间系统停止运作且离开现实世界的场景(例如梦世界)。
增加现实世界的 天数,昼夜每循环1次,天数增加1天。
玩家可以回家查看日历(日历里的天数按照游戏里度过的昼夜计算)。
玩家可以回家在书桌前写日记(日记的时间为游戏里度过的昼夜数)。
简化某些事件的设置,将驱魔水的遇敌判断,由总步数相减的算法,改为遇敌前的递减(为了防止步数超过上限之后,使用该道具失效的错误)。

28
添加现实世界 主角的家的 室内的灯 在夜晚的 光照效果。
其他 夜晚关闭的场所,由于对玩家关闭,删除相应灯光设置(无意义的事件)。
将束缚状态添加到净水可以解除的状态。
删除枯木村下水道的BGS背景音。
修改枯木村某些NPC的文本。
降低隐息斩和封魔斩的灵力消耗。
降低封魔斩的真气消耗。
添加暗灵窟Boss的 光照(红色闪光)。
降低暗灵窟地图黑暗层的不透明度(在没有使用照明的情况下,能隐约看到一点轮廓)。
将暗灵窟外层的 一个宝箱移动至 第二层入口的蓝光下方。
修改梦世界地图并添加 某些事件的判断条件。

27
修改某些系统默认的说明文字。
修改一处林隐村Line的文本。
修复一处文本格式的错误。
修复已知的数据库问题。
修复石塔情节无法执行的错误。
修改一些说明文本和敌方数据。
删除主角的幸运一击率,改为反击率。
删除Fred的反击率,改为幸运一击率。
删除Fred的技能电筒,把电筒改为工具,Fred首次入队时会给予玩家。
电筒不允许在梦世界使用。
提前Fred的技能 返命的学习等级,改为默认技能。
修改一些画外音的文本。
增加暗灵窟黑暗层的不透明度。
修复Lucifer的幻境里,宝箱可以被隔墙打开的错误。
将奇迹盾的名字改为镜盾(偶尔反弹魔法伤害)。
进入海边木屋和研究所场景后关闭时间系统,直到回到世界地图才会被打开。
进入到梦世界触发Eternal入队事件前,暂停60等待桢(由于有时会出现画面色调没有被执行的问题)。
优化一些灯光照明的执行方式,由事件处理改为注释。
修改Fred的技能顺序,把手电筒放在辅助的第一个位置,需要重新开始游戏才会生效。
添加古迹二楼EnemyBook的选项,可清空所有数据。
修复现实世界的夜晚的过渡时间不正常的问题。

26
修改研究所一个NPC对话显示错误头像的问题。
将Fred的子弹回收和子弹填装改为辅助技能。
修改 Eternal 在山石村附近再次入队的文本和事件执行方式。
修改系统默认的敌人数据的插件(把该场景从内部生效的定义改为全局声明,暂未发现错误),使其与虚拟按钮 兼容。
在古迹二楼 的元素石碑前 添加战斗数据(已搜集到的敌方资料),可以随时回到这里查看,可能需要重新触发一次战斗才能添加相关敌人的数据。
添加插件清单的作者。
修改小恶魔的状态有效度,免疫束缚状态。
延长昼夜时间(昼夜均为40秒)。
添加Fred的辅助技 手电筒,可在夜晚照明,没有时间限制(如果夜晚触发入队情节,Fred会打开手电筒执行事件)。
调整子弹回收和子弹填装的学习顺序。
修改山石村地图的显示名(之前显示错误)。
修复从窟窿掉落到梦世界时,画面色调没有改变的问题(修复一个没有被修复的问题)。
降低照明的持续时间至10秒。
添加现实世界的时间系统,白昼40秒夜晚30秒(按照正午、黄昏、黑夜、凌晨循环过渡)。
现实世界的夜晚,一些地点会封锁或者关门,但是可以使用照明技能。
夜晚如果睡眠,醒来会自动进入到白昼,除非玩家重新进入世界地图,否则时间系统保持暂停。
梦世界没有昼夜更替,默认为灰暗。
某些梦世界的入口会按照之前场景的情况,而执行或不执行时间系统。
当主角没有学会照明以前,也就是一开始进入游戏选择了枯井右边第一次到现实世界里,时间系统不会被打开。
如果安卓端使用照明没有反应,可以尝试打开菜单再退出菜单即可刷新。
添加研究所守卫在夜晚的文本,添加研究所外部的灯光在夜晚的光照。
删除标题界面多余的判断代码。

25
修改山石村商店的地图细节,去除多余的地板装饰。
修改现实世界主线14后返回,Eternal的文本提示。
修复一个影响游戏流程的问题(如果玩家单独挑战电兽人,Fred会突然入队)。
修复如果中途使用精灵之羽离开暗灵窟,所有地图全部变黑的问题(改回地图锁定方式)。
修改暗灵窟黑暗锁定方式,由地图锁定改为触发锁定,进出暗灵窟时 亮度有短暂的过渡时间。
在暗灵窟外层至内层的入口添加一盏灯光标记。
将主角的技能闪电斩延迟至37级,其他技能依次延后。
降低沉默状态对于怪物幽魂的有效度。
修改一些敌方数据。
降低荒原废墟的遇敌率。
关于群友反馈的 安卓端操作不顺手 的问题,一些快捷的操作方式可供参考:
一只手指按住不动,同时按下另一只手指,可调出菜单或完成返回指令;
菜单界面不一定按虚拟按钮触控,点击相应图标也可以;
战斗界面选择好攻击策略,如果之后不做改动,一直按确定键即可(前提是设置里的记住指令被打开);
技能界面或者装备界面切换人物,可直接按右下角的翻页键切换。

24
修改研究所二楼地图,增加休息室,添加可调查物(可以在研究所探索得到Eternal最后一件精灵装备:精灵带,暗灵窟封锁的6件装备全部为主角所持有)。
修改研究所一楼武器商和Zero的出现条件(必须触发指定主线的变量值才会出现,目前尚未做到这个情节节点)。
修改现实世界的地图,去除尘封洞窟附近的石块,玩家无论从哪个出口离开,都可以很快找到洞窟所在的岸边。
添加Fred在死亡之森以北的出口离队一次之后再次入队时,不同情况的文本。
新增设定:
魔王城实际所在地是现实世界(是因为梦世界的所有场景已经规划完毕);
研究所的设备只能单向传送,无法原路返回(是因为事件冲突);
每次传送回研究所,现实世界的船的会被恢复至死亡之森入口的附近;
其他情况则默认设置为离玩家最近的岸边。
备注:
不可以让玩家独自离开研究所,必须与Fred一起离开,但是Fred不可以离开死亡之森以北的出口,
因此,现实世界主线16之后穿越回来时,或者在研究所(必须让Fred入队),或者独自在其他区域(无法通过铁锈湖畔)。
Fred只有在去魔王城之前才可以穿越,而且只能 通过Fred自己的方式传送,总之是为了让FRED不可以离开这个区域的同时,有合理的理由 找到魔王城的入口。而主角和eternal则不需要这样做,是因为梦世界里已发生了这些事情(12件精灵装备的事件)指向了“他们可以通过”的那个入口。
其他时候只在研究所所在的区域(Fred是作业员,与同事打败研究所里的地痞恶霸Zero和武器商等人之后,留在了研究所制造传送装置)。
能量泄露导致现实世界出现了一些裂隙。
这些裂隙只有特定能量频率的人可以通过,每个现实世界的人穿过裂隙所到达的梦境有所不同。
这些设定是由于制作中发现了各种冲突和难以避免的矛盾而被迫做出的,要求有一些解释,并不是故意设计得这么复杂。

23
增加返回研究所之后,与Irene(Fred的同事之一)对话的事件。
添加研究所可调查物品。
修复死亡之森 电兽人之前的情节BUG(如果Fred在队伍里,且首位队员设置为Fred,该事件的队伍成员有误)。
将铁锈湖畔的守卫(Fred在队伍时)修改至研究所的外面。
修改现实世界研究所周遭地图图块。
添加滤镜结束的过渡效果(闪烁画面)。
将睡眠时的回避率和魔法回避降低至最大值。
调整某些敌人的命中率。
添加研究所二楼可调查的书籍和物品。
添加Eric在梦世界主线15之后的文本。
修复林隐村Line的一处文本窗口不一致的问题。
将闪电斩的真气消耗提高到20.
修复枯木村Saint的某些对话文本不显示名字窗口的问题。
添加Saint在主线15(打败Zero后)的文本。
添加枯木村下水道的怪物组。

22
修改枯木村下水道的战斗背景图。
修改枯木村某个Saint的台词,提示关于荒原废墟的位置的信息。
添加精灵环的魔法回避率(只有精灵装备具有回避能力)。
修改枯木村Saint家的位置(需要穿过下水道)。
调整枯木村下水道不同怪物的出现频率。
添加枯木村可调查物品。
调整Eternal的某些技能的名称、效果和学习顺序。
调整一些敌方数据。
修复枯木村下水道未设置出口的问题。
修改小恶魔的技能,暗噬改为鬼缚。
修改一些敌方技能的名称。
添加枯木村下水道地图。
添加枯木村废弃民居地图(连接下水道)。
修改枯木村NPC对话文本。
添加枯木村可调查物品。
添加主角技能雷鸣斩、闪电斩。
调整主角技能的学习顺序,延迟封魔斩的学习等级。
调整Eternal技能的学习顺序,延迟羽化的学习等级。
降低Eternal某些高级技能的消耗。

21
修改某些技能的文字说明。
修复一处技能ID的错误。
修改照明的使用场所,在洞窟以外的地方不需要使用。
修改林隐村旅馆书架的调查文本。
修改枯井尽头宝箱的样式(精灵装备之一)。
修改石塔一楼绳子宝箱的样式(改为绳子)。
修改林隐村一些NPC和可调查物的文本。
修改林隐村地图。
添加林隐村NPC.
修改林隐村某NPC的路线。
修改林隐村建筑物(删除商店屋顶的条纹)。
调整林隐村某些NPC位置和路线。
添加研究所二楼控制室的设备。
修整研究所内部某些设施。
调整晶核研究所外部地图。
调整晶核研究所内部地图。
增加晶核研究所二楼 1号控制室、2号控制室、3号控制室。

20
修整研究所内部地图(更改物件和添加裂纹)
完善制作清单信息,添加作者群的群号。
将照明技能的光源的范围增加一倍。
添加音乐和插件,增加制作清单的素材来源。
修改部分地图的背景音乐。
添加主角23级技能“照明”,30秒内持续照亮一定范围。
暗灵窟地图设置为漆黑。
降低暗灵窟怪物的属性。
林隐村添加NPC,提示一些信息。

19
添加现实世界地图晶核研究所位置的地形(被有害物质污染的水源)。
添加铁锈湖畔的拾取物。
添加晶核研究所的一楼到二楼的楼梯,添加建筑物和物品的一些细节。
修改晶核研究所(外部)地图,添加污水、废弃物、裂纹及拾取物。
将驱魔水的图标和清水的图标修改为不一样的图标。
将道具灵露的名称改为还魂丹。
修复铁锈湖畔触发战斗的事件Bug(如果玩家选择Fred入队,中途选择与Fred离队,又独自前往铁锈湖畔时会触发Zero卖出晶核的剧情,而不是与守卫战斗的剧情)
降低兽人、蜜蜂、守卫的攻击力。
修改逆轮、时之阵的动画,修改技能效果,将一回合内行动三次,改为三回合内每回合增加一次行动数。
调整技能盲刃的动画。

18
将显示日期的滤镜由噪点改为模糊,删除噪点的背景音。
修复地图Lucifer的幻境里,一些图层通行的问题。
修复林隐村的一些柜子被调查后,不显示文本或显示文本有误的问题。
将古迹一楼左边的宝箱里的香草数增加到3。
将Lucifer的幻境的宝箱的香草数降低到3。
修复技能逆轮的持续回合数不足的问题。
修改某些施加状态类的技能的图标,使技能栏的图标和附加的状态图标一致。
将林隐村添加更多的可调查物品。
修改铁锈湖畔的地图、事件和文本的细节。
修复主角的家的柜子拿到锯子之后再次调查无效的问题。
降低主角技能的真气值的消耗。
将Eternal的技能逆轮提前至30级习得,其他技能习得等级依次延后。
添加Eternal的46级技能风之音。
修改Fred与主角在死亡之森的对话,Fred从被污染的研究所外出寻找水源,由于森林南边的出口被变异怪物占据了,而无法返回,寻求与主角结伴而行。玩家可选择是否让Fred入队,若Fred不入队,玩家需独自挑战电兽人,并且会由于铁锈湖畔守卫的阻拦,而不断发生战斗(可以选择终止),每战胜一个守卫必定得到一颗莲子,该选项在主线7(初次返回现实世界并完成造船事件)的时候即可执行,不过战斗的难度非常大。若Fred入队,玩家可以通过铁锈湖畔,并遭遇新主线事件(尚未修改文本),但是如果此时玩家离开死亡之森以北的出口(如果需要回到其他的区域),Fred会因为玩家的路线方向走错了,而发生离队的剧情,玩家可以选择让Fred再次入队。(备注:Fred只有在玩家将梦世界里的最终钥匙拿到之后,去往魔王城之前才会离开研究所,或者通过特殊装置前往梦世界,但不能通过洞窟或枯井)
修改Eternal 36级的技能,改为逆轮(三回合内,增加己方单体一次行动回合数,共增加三次)。
将精灵戒的绑定技能改为时之阵(三回合内,增加己方全体一次行动回合数,共增加三次)。
修改梦世界主线19、现实世界16之前的所有文本(由于未全部改完,梦世界主线19、现实世界16之后的文本可能显示不完整)。
修改一处宝箱物品错误的问题。
修改两个枪械技能(水压弹和火硫弹)说明信息的错误,全体改为单体。
修改一些技能图标和说明文字。

17
修改梦世界主线16、现实世界14之前的所有文本(由于未全部改完,梦世界主线16、现实世界14之后的文本可能显示不完整)。
提高蛛丝的掉落率。
修改某些名字错误(现实世界与Zero决斗事件以及枯井里的对话中,几个地方写错了人名)。
将精灵族失落的装备由原本的8件增加到12件,对应主角和Eternal的每个装备位置。
修改Eternal出场时的默认装备,由精灵杖、精灵袍、精灵镯改为精灵杖、精灵袍、精灵鞋,与主角初始装备的几个位置一致。
修改第3位角色的名字,改为Fred.
添加现实世界尘封洞窟的宝箱,精灵戒(绑定技能逆轮,增加己方行动的回合数)。
添加现实世界死亡之森的宝箱,修复可拾取物的图层问题(之前不可以拾取)。
将熔岩杖设置为不可卖出,因为一些任务必须使用熔岩杖。
修改中毒状态的效果,体力最多降低至1,不会导致无法战斗。
修改一个村庄名称,临山镇 改为山石村。
添加山石村可调查的书籍、物品。

16
修改梦世界主线15、现实世界7之前的所有文本(由于未全部改完,梦世界主线15、现实世界7之后的文本可能显示不完整)。
修改荒原废墟的地图细节。
调整滤镜(噪点)的背景音量(降低至50%)。
添加枯木村可调查的书籍、物品。
修改开头幻灯片照片的尺寸,调低了一点高度。
将游戏开始前的幻灯片改为一致的尺寸。
进入枯井后的第一段对话的名字框改为不显示,因为此时尚未得知名字,玩家会觉得突兀。
将制作者清单中多余的字符删除。
对话框的角色名调整到左边。
修改一些文本窗口的边框,保持一致。
修改一些名称窗口的位置、一处选项窗口的显示边框。
更新网站日志信息和文件。

15
修改技能类型名称,灵音改为灵咒,玄咒改为玄术。
没有名字的NPC一律不显示名字框。
修改林隐村地图、添加室内调查的书籍、物品。
修改某些日期的字体大小。
修改梦世界主线12之前的所有文本(由于暂未全部改完,主线12之后的文本可能显示不完整)。

14
修改所有窗口样式(对话框全部改为暗淡背景,时间和日期改为透明窗口,其他文本的窗口均显示边框)。
修改梦世界主线7之前的所有文本(由于暂未全部修改完成,主线7之后的文本很可能显示不完整)。
修改地图 Lucifer的幻境。
修改Lucifer施法事件的施法动画(施法时法术施加在主角所在的位置)。

13
修改梦世界主线4之前的所有文本(由于暂未全部修改完成,主线4之后的文本可能显示错误)。
调整更多信息的窗口和选项,删除背景图片(其中一张群友提供的照片调整到标题界面前的幻灯片里面)。
更多信息的场景下,制作者及素材来源的文本,以内置文字的方式滚动显示(之前以图片形式显示)。

12
修改对话框为默认样式。
缩短对话框的范围至1行文字左右(由于暂未全部修改完成,主线3之后的文本可能显示错误)。
修改梦世界主线3之前的所有文本。
修改小地图的透明度,将其在地图场景触发的开关移至选项窗口的选项标签下进行判断。

11
调整菜单界面图标排列和选定方式,缩放改为闪烁.
修改各类按键的位置及出现场景,切换键与返回键依场景需要搭配而定。战斗界面不再保留返回键,但添加了切换键。某些菜单界面,比如整队,添加切换键会与场景的内容选项冲突,仍旧使用了右上角的返回键。其他需要频繁打开,比如技能和装备菜单,也按照界面内容只保留了切换键或者返回键的一个,技能保留了原来的按钮,并增加了控制键自定义是否出现其他按钮,可以随时关闭或打开。
修改光元素武器攻击特效动画的不正常颜色。
修改标题文字的载入方式。
因游戏的虚拟按钮控制有一个bug,在事件的触发条件为与人物接触时,如果使用虚拟按钮接近,会无法关闭对话框,即使关闭了,也会重新触发该事件,为避免冲突,此版本的更新删除了地图界面的十字控制键及确定键, 并将控制按钮改为切换按钮。区别于返回按钮,切换按钮只在菜单及其子菜单界面下使用。名称输入、商店和战斗界面,保留了返回键。

10
修改标题文字出现的位置。

9
调整虚拟按钮的位置,易于触控。

8
添加控制按钮,可在地图上选择显示或隐藏全部触屏按键。
修改更多作品的网址,改为公众号作品的连接。

7
修正枯木村一个NPC的名称错误(Leaf改为Anny)。
修改眠刃技能的动画(画面对齐改为目标中心对齐)。
修改尘封洞窟一个宝箱物品(铜履改为钢履)。
修改Leaf的文本

6
修复图块通行错误(该错误会导致游戏流程无法继续)。
删除文字背景音。
修改插件作者名单。
添加技能、状态、装备界面一键切换人物的按钮。
更多信息界面,添加其他作品网址连接,可访问其他作品。

5.10
修复枯木村如果查询无法访问的房子队伍不集合会占用NPC的路线终点导致的错误问题。
删除枯木村无效的建筑入口。

5.09
调整枯井里Eternal归还信件的文字提示的位置。
增加铁锈湖畔守卫对话的名称框。
修改研究所一楼入口建筑墙的边框。

5.08
修改结束选项更多信息里的滚动字幕(更新插件及作者名)。
==========================================
修改枯木村的一些对话。
修改枯木村售货商的位置。
==========================================
修改研究所二楼场景。
添加研究所的二楼的入口。
修复游戏核心(如果长时间待机有低概率卡死的BUG)。

5.07
添加研究所的一楼与二楼出口和入口。

5.06
修改一些地图名
添加晶核研究所 一楼、研究所 二楼。

5.05
修改信件的提示文本。
提高对某些敌方施加某些负面状态的概率。

5.04
修改技能装填子弹的图标。

5.03
添加Burial单体元素攻击技能(水压弹和火硫弹)。
添加Burial全体元素攻击技能(水火弹)。
降低守卫使用挑衅之剑的概率。

5.02
修改梦世界地图障碍物石块的文本。
修改梦世界无法接近临山镇附近森林时的文本。
提高汇魂的技能释放速度+10.
修改现实世界晶核研究所的位置。
添加打败独角兽之后的事件分支:
如果与Burial打败独角兽,会在铁锈湖畔目睹Zero与武器商的谈判交易。

5.01
修改尘封洞窟入口的提示,指明需要用工具挖走石块的信息。
==========================================
添加Eternal45级前的技能。
添加Burial65级前的技能。
==========================================
修改铁锈湖畔的守卫的文本。
修改暗灵窟地图的装饰物。
添加沉默状态封印的技能类型枪技。

4.19
补充铁锈湖畔的地图细节(增加画面高度和装饰物)。
修改一些技能名。
提高一些敌人的能力与属性(以符合人物的挑战等级)。
修改小恶魔和守卫的消失效果。
==========================================
修改守卫的掉落物(100%概率掉落莲子)。
修改铁锈湖畔事件(地图与守卫的移动路线)。
==========================================
修改铁锈湖畔守卫的文本。
修改守卫的消失效果。
==========================================
修改林隐村一个NPC的图像。
设置铁锈湖畔事件分支:
如果主角独自打败雷角兽,在进入铁锈湖畔时会执行被守卫驱逐的事件。
如果与Burial打败雷角兽,会在铁锈湖畔遭遇其他事件(暂未设置)。
重制安装包,安卓端屏幕设置被复原。

4.18
修改安卓端屏幕分辨率(1280*640)。
修复打开地图为ON时返回标题后打开读取界面并退出后,小地图会出现的问题。

4.17
调整枪击的伤害,改为更加稳定的数值,减小受到攻击力提高的影响。
修改现实世界的一些路牌的指示文字。
添加现实世界铁锈湖畔的场景(暂未设置事件)。
==========================================
更新数据库的武器信息。
修改一些怪物的掉落物。

4.16
删除驱魔水的状态,改为直接禁用遇敌。
修改更多信息里的说明文字,添加某些插件的优化作者。

4.15
删除不遇敌的状态图标(以免在该状态下触发BOSS战显示的状态过多)。
修改一些地图与数据库内容。
==========================================
提高骨灵的血量,提高Zero的血量。
修改一些技能的名称。
修改状态界面一些数值的位置。
==========================================
修改暗灵窟地图的装饰物。
修改海边木屋的水岸地图,以及水中拾取物的位置。
==========================================
修改海边木屋地图,以及一些装饰物所在的图层。
添加海边木屋的其他入口(如果使用木舟,会从水岸边进入场景)。
添加物品莲子(随机提高单人任意属性1至5点)。
修改蛇胆的图标。
提高蛛丝的售价。
修改圣水的名字为驱魔水,降低驱魔水的价格。
==========================================
修改一些怪物的掉落物(骨灵必然掉落驱魔水,海蟹1/3概率掉落)。
==========================================
添加枯木村和临山镇的商店出售物圣水(60步以内不遇敌)。

4.14
添加现实世界晶核研究所场景(暂未设置事件)。
修改现实世界尘封洞窟的背景音乐。
==========================================
修改一些技能的文字说明。
==========================================
添加石塔里的地图拾取物药草。
降低怪物的回避率,10级以内怪物回避率为1%,20级以内怪物回避率为2%,以此类推(某些中期关卡boss的法术回避率一致调整为3%)。
提高Lucfer被幻惑的概率。
调整Burial的战斗个性,增加反击的概率。
==========================================
修复被石塔封印弹开后Eternal的位置错误问题,调整为后退两步。
修复石塔里,从右边墙壁攀爬绳索时,队员朝向的错误。
==========================================
修复国王鬼魂事件之后,使用精灵之羽会重置背景音乐的问题。
修复古迹二楼门口外面会遇到怪物的问题,改为不会遇敌。
修复古迹二楼石碑关于元素说明的一些字符换行问题。
==========================================
添加一个古迹地图的拾取物(香草)。
添加林隐村商店的出售物香草。
调整枯木村商店的出售物。
调整临山镇商店的出售物。

4.13
修改古迹Eternal的文本。
==========================================
修改一些事件的出现条件,首次进入某些场景时的无条件出现改为需要前置的主线进程条件(如果即使穿墙也不能触发后续的事件)。
修复暗灵窟铁门打开后切换场景会自动关闭的问题(该事件属于后期事件,暂未与已有情节发生联系)。
修复打败雷角兽之后雷角兽不消失的问题。
==========================================
修复石塔一个宝箱显示获得金币数目与实际数目不一致的错误。
==========================================
圣境解除石塔封印之后,玩家进入石塔时将不再需要使用圣境。
修改石塔场景地图,删除一楼右面的障碍物,玩家可以返回出口。
修改石塔中所有宝箱的位置,一些宝箱只能从另一入口获取。
石塔场景中,除了在石碑前验证身份,使用精灵之羽会被奇怪的(黑暗)力量阻止(包括内部区域),并出现明确的文字提示。
==========================================
修改古迹二楼传送石碑显示的选项数,每一页的选项会全部显示出来。
添加古迹二楼的石柱,每一石柱上的灯火都表示一个新的地点被开启,没有亮起灯火的石柱说明这个地点还没有被开启。
==========================================
修改古迹Eternal的文本。
修改国王鬼魂的情节(玩家脱离幻境后需要回到泉水附近补充体力,才会触发精灵之羽事件,以免出现未回复体力就飞到二楼的情况)。
==========================================
添加Burial的55级技能回收子弹。
==========================================
降低除世界地图以外的所有地图的遇敌率。
修改一些事件后Eternal加入队伍的文本(居中显示)。

4.12
更新战斗窗口的文件。
==========================================
修改战斗界面技能栏与物品栏的高度,不与虚拟按键的位置冲突。
==========================================
添加游戏结束选项的虚拟按键。
修改信件的文本(字数和换行)。
==========================================
调整雷角兽的技能效果。
修复死亡之森雷角兽事件触发Bug(如果Burial不在队伍,Burial将不会出现在该事件的执行过程中;
玩家可选择独自穿过死亡之森,挑战雷角兽,并提前前往现实世界晶核研究所,此时会遭遇研究所的其他事件)。

4.11
修改信件的文本。
==========================================
调整一些技能施加状态的概率。
调整存取档界面的帮助信息位置。
==========================================
调整物品和技能栏的帮助窗口文字位置。
调整主菜单栏的按钮文字位置。
添加菜单栏确定键。
添加存取界面虚拟按键。

4.10
添加死亡之森的地图拾取物。
调整一些boss的掉落物。
==========================================
添加新角色Burial(需在死亡之森触发相关情节,如果在梦世界主线19之前进入死亡之森,Burial将不会出现)。
添加45级BOSS雷角兽。
重制菜单界面各项内容的排列(留出第三位队员的位置)。
战斗界面添加方向键和确定键(作为鼠标选择技能会确定背景敌人以及无法选择屏幕外的敌人等问题 的备用操作选项)。
修改一些技能类型的名称。
修改Grass的文本。
==========================================
修改现实世界死亡之森下方的路牌字符。
修改石塔Eternal的文本。
修改石塔一楼地图。
增加石塔一楼宝箱。

4.09
修复梦世界某些区域图块不能通行问题。
修改Kaitlin的文本。
==========================================
修改Grass的文本。
修改梦世界事件16触发条件(需要与NPC对话)。
优化安卓端运行速度。
调整一些敌方数据与状态持续回合设定。
修改一些技能的动画与效果。
==========================================
添加现实世界场景死亡之森(暂未设置事件)。
添加死亡之森怪物分布。
修改尘封洞窟怪物分布。
修改Lucifer作战方式。
==========================================
修改Allen作战方式(友方未死亡时禁止使用复活)。
修复返回现实世界之后木舟停留在原位置问题(木舟会复位到主角家所在的水岸园地,前提是造船事件执行过)。

4.08
修复开锁石塔二层时人物朝向问题。
==========================================
修改第一次到石塔时Eternal的文本(调整文字和标点符号)。
==========================================
增加临山镇旅馆住宿价格+10.
修复蝴蝶标本事件Kaitlin的朝向以及提前消失的问题。
修改小恶魔的技能与战斗方式。
修改古迹Eternal的文本。
修改石塔Eternal的文本。
修改古迹传送石碑(一开始就会显示林隐村的选项)。
古迹附近无法再使用精灵之羽传送到林隐村。
调整更多信息页面选项的位置。
添加主角41-45级技能。

4.07
修改小恶魔的战斗图。
==========================================
修改技能名,慧心改为慧智。
==========================================
修改某些地图区域的战斗背景。
提高蛛丝和蝴蝶标本的售价。
修改临山镇地图。
修改Kaitlin和Grass的文本。
沉默状态下不可使用绝技、灵咒和玄术,除了心法和敌方物理技仍可使用。
添加42级之前的所有技能。
添加Zero抢走蝴蝶标本事件(主角等人会与40级召唤恶魔发生boss战)。
完善临山镇其他支线事件。
==========================================
装饰Grass的家和Kaitlin的家。
添加Kaitlin落星杖任务。
添加Grass蝴蝶标本任务。
修复4.06版缺失文件问题。

4.06
修改无名人的文本。
修改一些怪物的数值。
修改虚拟装置编号(需重新开始游戏,否则该装备为空)。
减少游戏启动时的图片。
添加临山镇旅馆。
添加临山镇Kaitlin的家。

4.05
修复现实世界主线事件14会重复触发的问题。
添加梦世界临山镇商店和Grass的家。

4.04
优化(删除无用的文件)。

4.03
修改某些状态的文字说明。
==========================================
删除战斗行动顺序的图标间隔。
修改某些状态效果。
增加重伤状态(该状态下受到的伤害增加,无论物理或法术)。
修改敌方技能沙土袭的附加状态,失明改为重伤。
==========================================
显示默认战斗顺序的图标头像。
修改一些事件的文本。

4.02
修改一些敌方灵力数值和技能目标(回血技只能自身使用)。
添加梦世界临山镇地图场景(暂未设置任何事件)。

4.01
修改一些NPC的文本。
修复一些技能的错误。
添加37-39级技能,添加35-39级怪物。
添加梦世界地图区域16-17怪物分布。
==========================================
修改初到古迹时Eternal的文本。
==========================================
修改对话框。
调整一些场景的背景音乐。
更新BGM(替换为具有来源与许可的音乐)。

3.31
修改名字输入字符英文切换中文改为ZH.
更新更多信息里的内容。
修改无名人的文本。

3.30
修改古迹地图的出口建筑。
修改古迹情节文本。
修改坠落梦世界区域16之后Eternal加入队伍的文本。
修改古迹二楼元素石碑的文本。

3.29
将结束选项更多信息制作记录的网址连接改为https://rpg.blue/thread-485158-1-1.html.
==========================================
添加现实世界地图中部区域的窟窿。
修改荒原废墟枯井的弹出事件的细节。
修复回到现实世界之后回到荒林枯井时Eternal可能不加入队伍的错误。
添加背景音乐来源及其作者。

3.28
将信物改为工具类。
修改石塔情节的文本。
修改荒林地图的细节部分。
修改自定义角色名的可选文字。
补充不同主线条件下拿到虚拟装置的情况。
修改无名人的文本。
修复古迹情节国王鬼魂的文本中一处错误。
修改古迹Eternal的文本。
将精灵装备设置为不可出售(若出售将无法触发重要任务)。

3.27
修改荒林地图。
修改荒林地图神秘NPC的位置和文本。
==========================================
修改荒林地图的地面植物。
添加荒林地图的神秘NPC。
修改国王鬼魂的文本和Line的文本。
==========================================
修改地图拾取物品的文字提示。
修复古迹一个拾取物拾取之后不消失问题。
修复技能封魔斩可被敌方闪避问题。
修复被沉默后依然可使用绝技的问题。
==========================================
修改一些地图障碍物以及拾取物的图标。
添加暗灵窟外层的宝箱。
重新设置地图拾取物的显示效果(被拾取的地图拾取物将从地图上消失)。
增加古迹、石塔、荒原废墟、水岸园地和海边木屋的地图拾取物。
==========================================
添加尘封洞窟的所有事件。
添加Zero逃回梦世界的事件,会与主角发生一场战斗。
(Zero的真实目的是从梦世界拿走晶核,卖给现实世界的武器商换钱,提供能源只是借口)。
添加主角37级技能。
降低隐息斩的真气消耗10,增加灵力消耗20.
==========================================
添加现实世界地图拾取物(椰果之类补给品)。
修改石塔门口的石碑提示语,更加清晰的线索和提示。
修改Allen被净化之后,水晶所在地面图块的动画效果。
修改石塔情节的文本、标点符号。
修改召炎的动画、打开圣镜的动画(位置)。
修改一些物品调查方向的提示显示不正确的问题。

3.26
水蛇的掉落物改为蛇胆。
调整爆破技能的伤害(该技能适用于前期,随着攻击力的提高,伤害增加不如其他技能明显)。
==========================================
修复3.25版离开幻境之后不执行主线事件的问题。
修改古迹情节文本。
==========================================
修复获得精灵之羽时不显示浮动图标的问题。
调整离开幻境之后的文本。
修改Lucifer地图施法的动画与音效。
修改现实世界的路标提示。

3.25
==========================================
修改心法图标和某些对话窗口位置。
==========================================
新增游戏道具虚拟装置(主角家的柜子里可拿到),装备虚拟装置会获得额外技能,并提高30点精神。
修改心法的图标。
在结束选项更多信息里添加游戏使用到的插件及其作者信息。
修改完善尘封洞窟的地图,添加宝箱和一些低级怪物的分布。

3.24
修改某些怪物排列,因为技能选择界面会确定背景图层的敌人,选择时若更换目标需要注意背景图层的敌人。
修改古迹情节的文本、Leaf的文本和石塔情节的文本。
增加蛛丝的掉落率。
修改怪物区域分布,林隐村群山附近毒火蛛的出现率调为100%.
修改关闭游戏时的提示文字。

3.23
将会覆盖安装3.23版,存档可继承使用。
添加现实世界地图拾取物,稻草人后面可拿到人参,Zero的家里可拿到米酒。
添加尘封洞窟场景(暂未设置主线事件)。
修改游戏退出的提示。

3.22
添加现实世界与Zero的对话,解释Zero拿走晶核的目的以及主角的质疑。
添加打开尘封洞窟的情节(否定Zero的计划才能回家拿到镐头工具)。
增强软件安全,取消软件在安卓端的全部应用权限。
游戏结束选项中,更多信息作者日记的论坛连接,设置为在安卓端调用默认浏览器打开(无需确认权限请求),电脑端会打开新的游戏窗口加载网页。
软件安装包名不会影响软件名称,安装后程序默认名称显示为“死亡梦境”。
修复软件长时间待机可能卡死的问题。
修复安卓端关闭游戏之后黑屏(不返回默认桌面)的问题。
修复屏幕无法自动旋转问题,更改为可自动适应横屏方向,不可以旋转为直屏(由于游戏更适合于横屏)。

3.21
添加文字背景音。
添加现实世界Zero的家。

3.20
修改窗口、字体和对齐方式。
修改某些文本。
改回战斗模式(行动条模式会导致游戏不平衡)。

3.19
添加战斗界面行动条,按照速度计算顺序。
物品得到显示。
降低主角critical伤害。
修改枯井和古迹的情节文本。
战败之后不再可选继续(因为会大幅度降低游戏难度),而是返回标题。
==========================================
1删除主角测试用的空技能。
2调整一些文本格式和窗口。

3.18
在游戏开始播放几张群友提供的照片,按确定键可全部跳过。
添加结束选项更多信息的背景粒子,设置滚动文字显示游戏素材提供者与制作者信息。
删除更多信息里的设置选项(因设置选项可直接在菜单界面找到)。
修改角色名输入窗口中重复的文字。
修改枯井和古迹里Eternal的文本内容。
修改现实世界地图(增加路标和地形)。
修复古迹二楼文件缺失的错误。
==========================================
修改一些菜单界面的背景粒子。
调整安卓游戏窗口界面显示内容(去掉程序标题栏)。
==========================================
修复结束游戏选项按下取消键会跳到更多信息的窗口的问题。
将制作日记论坛网址打开方式由窗口改为浏览器。
添加“关闭游戏”选项。
修改结束游戏选项背景,并注明背景照片提供者。
==========================================
将游戏战败之后的选项,改为直接选择“继续游戏”返回之前的场景再次挑战,而不是跳转到读取界面。
添加菜单栏结束游戏更多信息选项,放置制作日记网址。
更换整队与读取位置,避免存储和读取容易混淆。
修改不一致的字符。

3.17
修改声明和图标。
角色名默认为Forest,可以自行更改(要恢复默认,按返回键删除全部字符点击决定)。
隐藏非目标敌人的血条(因镜头偏移之后与战斗图不对齐)。
重新修改所有文本。
==========================================
修改所有文本格式。
添加现实世界的海边木屋场景。
添加商店物品和装备菜单详细信息窗口。
添加战斗跟踪目标镜头。
修改声明。

3.16
添加游戏描述,声明作品素材来源及授权者,禁止第三方商用。
修改游戏里大部分场景的对话文本与情节文字。
调整状态菜单雷达图的文字颜色。

3.15
逐字修改所有文本与换行符。
添加菜单界面背景粒子。

3.14
修改游戏声明,添加作者信息。
删除部分敌人漂浮时重叠的影子。

3.13
调整所有菜单自制背景图的颜色。
添加战斗界面所有敌人的攻击动作。
更新名称输入字符。
更新文本。
更新主菜单图标。
==========================================
重制存档、物品、状态、技能菜单界面,自制设置图标。
技能、物品和设置界面添加屏幕方向键。
禁止菜单技能界面的限制技能(凝神)可将非使用者作为恢复目标。
修复物品界面首次载入时帮助窗口文本为空的问题。

3.12
绘制技能、装备、物品、状态界面的图标和文字等(摒弃旧的窗口界面)。
绘制菜单界面设置图标。
标题界面隐藏返回键。
对话或拾取宝箱隐藏返回键。
修改名称输入字符。
由于重新绘制了菜单界面和文字等图片,加之修改的场景数量多,覆盖旧游戏文件安装会出错,必须卸载重装。

3.11
修复文本中主角名称与标点符号错误。
重定菜单界面各个按钮与背景参数。
删减不必要的文件及重复功能的代码。

3.10
自定义角色名添加中文字符。
修改一些地图名与对话文本。

3.09
修改文本。
修改角色动作(地图)。
自定义角色名(需重新开始游戏输入玩家的角色名)。
修复默认角色图片不显示在技能和状态菜单的错误(角色图的选取暂未做改动,可能也会改为玩家自定义模式)。

3.08
修改一些对话文本。

3.07
修改Forest的园地背景音乐。
完成现实世界制作独木舟的事件。独木舟可到达现实世界的任何区域(其他区域的事件暂未设置)。
修复 现实世界荒原废墟 的地下隧道 场所转移时人物的动作错误。

3.06
补充锯树的不同情况所对应事件。
修改与Lucifer对话文本。

3.05
补充现实世界事件4其他可能的设置。
==========================================
修改熔岩杖击碎岩山效果。
修改某些地图名。
添加现实世界搜集木材的任务(如果在梦世界寻找飞艇燃料事件之前到达现实世界,用来造船的树木会处于发芽阶段,无法拿到锯子锯成木材)。
删除 Forest的园地 场景的BGS.
==========================================
修改一些技能的学习者、消耗和效果。
修改净化和虚弱的技能动画。
修改石塔一楼怪物分布,泉水附近毒火蛛的出现率改为100%.
==========================================
删除默认存档文件。
修复荒原废墟一个事件的执行错误。
==========================================
修改梦世界地图,加深黑暗(某些过渡场景决定于进入之前所在的世界)。
修改石塔地图(删除楼顶的石碑)。
修改一些技能名与动画。
修改石塔和荒原废墟的情节文本。
修改游戏结束背景图。
修改游戏结束之后选项画面的背景图。
添加现实世界主角的家。

3.04
修复返回标题选项会跳转到默认窗口的问题。
战斗失败不再重置游戏画面,可直接在命令窗口选择从最近的存档再次挑战。
修改一些窗口。
==========================================
更新海边木屋地图。
==========================================
修复战斗界面选择全体敌人/友方技能之后,屏幕返回键失效的问题。
降低25-34级所有怪物的攻击力、防御力和闪避率。
提高人物速度的成长值。
更新地图名称显示效果。
添加现实世界海边木屋的地图。

3.03
修复3.02版石塔情节无法执行的错误。

3.02
更新战斗界面目标名显示方式,屏蔽帮助窗口。
更新战斗界面敌人与角色选择的目标指针默认位置。
更新战斗技能与物品选择窗口范围。
更新胜利提示窗口。
更新旧版地图名称。
更新石塔事件Eternal的文本。
更新石塔一楼地面植物和裂纹等。
更新其他文本内容。
更新两个世界连接点的开关触发条件。

3.01
修改隧道地图名、技能名、技能动画,添加35级前所有技能。
更换梦世界地图BGM.
荒原废墟一楼、二楼、三楼迷宫。
荒原废墟的所有事件(荒原废墟的枯井可前往现实世界,Eternal会离队)。
开放现实世界地图(开场时的梦世界枯井,可前往另一边的现实,现实世界事件暂未设置)。
修改枯井里Eternal的文本,各种回到现实的情况会对应各种文本和事件。
修改战斗界面技能选择框(增加窗口范围)。

2.28
修改预言水晶事件之后的Line的文本。
修改Lucifer幻境里雕像开关的文本框位置。
修改石塔一楼的楼梯栏杆图块,修改宝箱获得物品名称显示错误(钢履应为铜履)。
修改Line和Leaf的文本。
修改骨灵文本框位置 。
修改帆船飘流的位置,后期可找到帆船,无论是否找到帆船,对于游戏流程没有影响。
修改存档选框。
==========================================
修改枯井里Eternal文本。
修改第一次调查预言水晶的文本。
修改菜单界面恢复音效。
修改技能飞石的动画,删除画面闪烁。
复苏仅战时可用(仅战斗中需用到)。
修复从古迹传送到记录点时漂浮粒子会短暂滞留问题。
修改林隐村NPC文本。
修改暗灵窟骨灵战斗BGM.
修改梦世界(里世界)地图背景音乐。
添加现实界(表世界)地图(现实界Eternal将离队,无法使用精灵之羽)。
修改存档界面 需卸载重装,否则无法正常游戏,读取旧版存档出错。

2.27
修改林隐村NPC文本。
修改古迹二楼粒子漂浮效果(降低偏移速度)。
==========================================
添加天气效果、古迹二楼幽灵效果、石塔二楼悬浮光斑效果。
修改枯井里Eternal的文本。
修改与Lucifer战斗的背景音乐。
修改林隐村NPC的文本。
删除Allen文本里的所有语气词。
修改Leaf的文本。
修改Line的文本。
修改水晶预言的文本。
修改枯木村NPC的文本。
删除世界地图去往荒原废墟的障碍物。
修改安卓端图标。
读取旧存档载入游戏可能会发生错误,重新开始游戏即可。

2.26
删除中毒状态下走路会出现的死亡提示,因为最多只会导致体力降低至1.
修改林隐村NPC的文本。
删除自动复苏的文字提示(自动复苏的开关会在第一次对话打开,无论玩家怎么选择)。
修改古迹里Eternal的文本。
==========================================
修改战斗界面的菜单选项(图形界面取代原有文字选框)、修改目标指针(使用恢复技能或物品时直接点击头像确定)。
修改战斗胜利背景音乐、获得物的显示、升级显示(旧的显示方式被删除)。
将战斗前景改回灰色。
修改Zero的文本。
修改Saint的文本。
修改一些装备名。
降低骨灵的攻击力。
命中最低伤害值至少为1(无视防御力和攻击力高低)。
读取早期版本的旧存档可能导致载入战斗页发生错误。

2.25
添加枯木村被锁的房屋。
修改Saint的文本。
修改Eric的文本。
修改荒原废墟 (事件暂未完全完成)。
修改Zero的文本(主要为了让玩家知道Boss所属的元素类)。

2.24
修改恢复类物品文本。
修改Anny的支线任务文本。
修改预言水晶事件后Line提及暗灵窟的文本。
添加枯木村Saint的家和Eric的家。
更新熔岩杖主线事件(涉及最终钥匙与飞艇)。

2.23
添加枯木村背景音乐。
修改Leaf的文本。
修改暗灵窟外层不能通行到下一层的阻路图块。
==========================================
修改主角头像。
修改介绍古迹的文本措辞。
==========================================
更改运气为幸运,能量改为真气。
添加枯木村 支线任务,不限次数接受,50根蛛丝可换5罐米酒。
更新战斗界面文件(之前更新的版本未替换掉旧文件)。
减少战斗胜利绘制升级经验条的时间帧。
修改林隐村NPC的文本。
修改石塔一楼建筑 删除地板不可通行的裂纹图块。
添加枯木村住宿屋。
修改古迹一楼Eternal的昏倒头像可能会提前出现。

2.22
更改战斗胜利的显示窗口与背景音乐。
更新战斗前景颜色。
降低暗灵窟外层怪物组合的难度。
修整石塔一楼建筑。
添加枯木村商店出售物。

2.21
更新一些技能的效果。
提高守护的效果,灵力消耗+10.
提高复苏和真武的消耗+10.
提高愈伤和润泽的恢复效果,基础恢复量+2倍智慧+30倍等级。
咒防只能对自身使用。
降低骨灵使用技能的频率。
修改Line的文本。
更新战斗界面文件。
修改林隐村NPC的文本。
修改技能眠刃的动画。
修改技能暗噬的动画。
修改世界地图背景音乐。
==========================================
调低Lucifer文本对话框位置,不再遮挡人物。
修改Eternal同Lucifer的对话文本。
降低Allen的物理防御力。
修改Forest技能学习,27级技能改为御咒,眠刃延迟至31级。
添加枯木村NPC  添加熔岩杖数据  添加荒原废墟地图。

2.20
修改Leaf文本。
帆船只有被藏起之后才会消失,如果玩家尚未进暗灵窟,则Leaf遇袭事件不会发生,船不会从村庄边的海岸消失,并可以继续借船。
==========================================
修改Leaf和Line的文本。
修改元素石碑的文本。
修改石塔情节Eternal的文本。
提高净水的价格,效果改为驱散除死亡外的一切负面状态 。
修改25-34级怪物的掉落物 修改水蛇的凋落物(解毒草更换为药草)。
降低Allen的回血率。
==========================================
修改预言水晶文本。
修改Leaf不再借船出海的文本 修改Line的文本。
修改帆船被搁置后依然出现在村庄边水域的错误。
修改技能名称 启智改为慧心。
修改石塔二楼地图。
修改战斗前景颜色。
修改净水效果,增加解除失明状态。
添加暗灵窟藏宝箱(需要最终钥匙打开)。
提高骨灵各项数值 添加骨灵的技能。
添加暗灵窟出口附近区域的怪物。
添加枯木村地图,添加枯木村2个NPC.

2.19
修改打败怪物获得的金币,Allen200,骨灵300,以及其他。
调整技能速度修正值,加武学或智慧类技能速度<加状态类技能速度<恢复类技能速度<使用物品速度。
修改古迹里Eternal 的文本。
修改Line的文本。
修改Allen的文本。
修改Leaf的文本。
修改石塔二楼地图。
修改技能增武和启智 的动画和音效。
修改Leaf开走 帆船后帆船仍旧停在原地的错误。
修改古迹二楼传送石碑选项下一页的显示方式(隐藏第一页的文本框)。
==========================================
修改荒林背景树木。
添加打败Allen时获得的金币120.
改魔攻为智慧,更改辅助类技能的图标。
添加Forest和Eternal20级到30级技能。
添加暗灵窟附近区域怪物数据。
添加暗灵窟怪物数据。

2.18
修改多个文本内容的措辞。
解决电脑版缺少音乐文件问题。
==========================================
修改荒林地图的背景树木。
调整枯井询问姓名情节发生时的Eternal的行为表现,除了说话不再有任何多余动作。
添加古迹二楼暗灵窟的选项(需要至少一次进入暗灵窟场景)。
菜单文字一律左对齐,包括退出。
==========================================
修改Leaf的文本。
修改第一次到石塔Eternal的文本。
修改圣镜的文本,驱散封印 改为 打开封印。
修改预言水晶的文本 修改传送门的文本。
修改石塔二楼的建筑物。
降低造帆所需丝绸所需的蛛丝数,15降低到10.
修改Line提及Leaf造船的文本,修改造船主线完成后Line的文本。
随着游戏世界复杂度增加,安卓版可能会卡, 电脑版运行比安卓更加流畅。

2.17
修改某些技能的文本说明。
修改世界地图地貌特征,建筑物入口等。
增加Allen元素咒文的抗性+50%,修改Allen休战的消失效果,由不消失改为消失。
将技能守护更换为Forest的19级心法,并不限制使用对象,复苏技能延迟至21级。
修改蛛丝的图标。
新增Leaf制作船帆 搜集蛛丝的任务。
造船任务完成后可乘船前往北方地图的 暗灵窟。
调整泉水附近怪物组合 增加毒火蛛的出现率。

2.16
将敌方回灵诀的使用对象修改为仅为使用者。
修改石塔一楼的怪物分布区域,降低泉水附近的怪物组合的难度。
==========================================
修改石塔一楼的怪物分布区域。
修改枯井里的文本信息。
现在设置战斗胜利以后,休战的队友会自动复苏体力值1点。
考虑让游戏中的一些选择,影响到游戏的系统或难度,也影响人物际遇及最终命运走向。
修改林隐村旅馆住宿的文本。
修改反咒的效果由三回合提高至五回合,消耗灵力增加10点。
添加Eternal 22级技能 守护, 提高物理防御五回合。
修改技能 聚气 的图标。
修改Lucifer的文本。
修改Allen的文本。
==========================================
减少石塔传送门的阻止光效时间。
降低Allen攻击力,增加Allen魔攻,调整Allen施放回血时机。
==========================================
修改 Allen作战方式 (延长复活技能开始使用的回合)。
修改 战胜Allen后 预言水晶的净化动画。
修改Allen的文本。
==========================================
修改石塔一楼建筑的细节。
更换触发Allen事件时队伍的人物位置与战斗BGM.
更换石塔事件后 战斗BGM.
更换Lucifer的幻境 BGM.
备注:若相关事件已执行过,重新触发才能够更换。
==========================================
修改石塔一楼地图某些地板图块的不对应。
==========================================
修正技能复苏只加1点体力,改为消耗灵力50,恢复体力50%.
修改游戏图标。
精灵护手改为精灵镯。
降低中毒状态扣血的百分比数值-5%.
添加Allen的文本 水晶预言的文本 魔王城传送门的文本。
完成石塔里的所有事件。

2.15
修改储存和读取的音效。
修改第一次到石塔时的文本。
更改第一次到石塔时情节的执行速度。
==========================================
修改Line的文本。
修改Leaf的文本。
修正自残和复苏的释放速度+30.
提高蛛丝的掉落率 1/5提高到1/4.
修改给Leaf物品时选择框的高度。
修改第一次到石塔时不触发任何情节的问题。
==========================================
删除设置窗口调整音量的%符号,直接以数字表示大小。
补充一块荒林房屋的影子。
修改几处建筑物的阴影。
修改林隐村进Line家时位置错误。
使用精灵之羽可解决任何场所移动后的卡墙Bug,等待更新后自然解决(若发生类似错误,可私聊 修改)。
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修改切换到大地图保留BGS的错误。
改回枯井背景音乐,播放背景音效,更换林隐村背景音乐,修改林隐村地图室内到室外的出口的建筑连接。
修改石塔一楼地图建筑物以及宝箱分布。
开放石塔二楼,可以无限次数挑战Allen,但Allen不释放任何技能,不触发事件。
将上个版本中枯井里的水流动画删除。
修改石塔一楼地图。
修改荒林地图。

2.14
完成添加20级的所有装备(某些装备只能开启宝箱得到)。
修改第一次到古迹的文本。
修改限制复苏的使用对象为休战状态。
重制石塔一楼地图。
添加石塔一楼的怪物。
更换背景音 删掉林隐村默认BGM.
修改几个民居的布置。

2.13
修改枯井回到地面的选择窗口(除了显示日期的窗口透明以外,别的窗口一致设置为不透明)。
修改与Leaf对话中的一处错字。
修改Line家中的布置和装饰。
修改第一次到石塔时Eternal的文本内容。
添加石塔二楼地图修改一楼地图,现在可以进入石塔一楼,目前仅设置了场景,暂无任何事件。
稍微调整了Logo的字符位置。

2.12
敌人选择框的列数改为2列(有时会出现自动选定一个敌人不能再更换攻击目标的错误,调试后确定不是选择框的列数问题,不知道其他人是否遇到过)。
修改第一次到古迹时Eternal的文本。
修改林隐村Line交付信物时的文本。
修改某些技能说明的文本。
修改Leaf的文本。
修改古迹传送点地图(主要增加蜡烛和灯光)。

2.11
修改一个水系技能名改为湍流。
添加敌人Allen的数据。
添加Forest19级技能,添加Eternal20级技能。
修改精灵之羽的文字说明。
修改Leaf关于Line信息的对话文本。
降低蛛丝的掉落率。
修改一些地点的名称。
添加石塔外面的怪物。
添加石塔大门开关,石塔一楼地图,石塔谜题。
调整商店出售栏里解毒草的位置 放在第一个物品。
完成第一次到石塔时Eternal解释有关圣镜、Allen以及一些精灵族的过往记忆的情节。

2.10
修改一个选择窗口的显示方式不一致。
制作物品蛛丝的图标。
降低解毒草的价格-50。
游戏Logo修改。
修改古迹二楼石碑的文本。

2.09
修改战斗齿轮的图片和颜色。
提高润泽的回复效果+100点。
添加结束界面的返回按钮。
调整精灵装备的数值,提高占星套装的物理防御属性。
修改Leaf的文本。
修改几处角色图片不对应的错误。
林隐村新增一名NPC。
增加12-17级怪物组合,调整怪物分布区域。
添加背景音乐。
该版本直接跳过主线而赋值变量,如果触发某些变量之后继续使用存档会导致无法再看到未设置的游戏情节。

2.08
战斗前置背景的颜色更改。
替换战斗界面更新文件与古迹二楼关于咒文克制关系的文本。
战斗人物头像界面的重绘。
技能12到19级的数据,12到19级敌人数据的更新。
删除技能类型灵能,改为灵咒,调整技能学习顺序。
修改技能名称。
林隐村地图的更新,NPC的位置改变(影响到主线事件)。
更新圣镜事件。
添加封印遗址的地图(暂时为空场景)。
增加进入地图执行某些主线事件的等待帧数,防止进入地图后立刻执行设置的事件。
修改内容较多,建议重新开始游戏。

2.07
修改Logo图标。
把设置界面的ON和OFF改为汉字。
装备界面的Remove改为移除。
修复人物异常状态时菜单栏显示的状态图标错位的问题。
修改二楼地图,对地图可调查物品添加了文本信息,初步完成某些功能,可以通过石碑的帮助回到去过一次的地方。
修改一处调查物品显示的文本错误。
修改第一次到古迹时Eternal的文本。
添加地图林隐村和NPC*2.

2.06
菜单添加打开地图的功能,默认关闭,可自行开启。
整理菜单栏,删除开关地图的单独图标,归为设置分类下的一个选项(由于增加主界面图标会导致菜单栏显得拥挤)。
交换保存和读取的位置,将保存放在第一个位置,利于随时存储,防止误读取。
更换自制的游戏logo.
调整血条颜色。
现有技能学习等级提前至12级以内,影刃学习等级延迟至9级。
修改多处文本,特别是古迹里离开幻境的情节。
完成与精灵王的鬼魂对话事件,获得解锁古迹二楼的物品(二楼设施暂未添加任何事件)。
因部分玩家表示战斗困难:
战斗界面调整,不再限制逃跑选项每回合的自动出现,减少按下取消键调出逃跑选项的时间。
逃跑成功率会随着逃跑失败的次数而比以前增加更多。
降低某些地图的遇敌率。
部分古迹地图的重新绘制。

2.05
添加Forest的10级、12级、15级技能,添加Eternal的12级技能。
修改一些称呼和对话,当Eternal在队伍时使用信件情况下的文本会有所改变。
聚气技能动画颜色由原来的蓝色调整为介于蓝色和绿色之间,表示消耗灵力回复能量。
调整敌方攻击时 我方的受伤音效和动画,尽量保持同步帧。
减少游戏对存储空间的占用。
添加敌人元素属性。
元素魔法会对相同元素敌人造成更少的伤害,克制则伤害增加。克制元素共四组:水与火, 风与土 ,冰与雷,圣与暗,无克制关系的元素效果不变,比如水元素魔法对水怪造成50%伤害,对火元素敌人则为150%,火对水的效果也同样如此,其他元素对于这两个元素的怪物的效果全部是100%. 很多怪物并不简单属于某一类元素,所以不会受到这个规则的任何影响。
添加了精灵王King的鬼魂的台词提示( 之后的情节暂未设置)。

2.04
更新战斗引擎,增设敌人血条显示,必须至少战胜一次,敌方血条的情报才会出现。
去掉了每回合自动弹出的逃跑框,如果要逃跑,必须在行动回合按下取消键才会出现逃跑选项。
增加了敌人释放技能、使用绝技的动画(不是动作)。
在战斗中选择攻击方案后可直接点击敌人确定(也可点选择框的敌方选项)。
修正回复类技能的释放速度从+10调整到+20.
调整10级以内技能学习等级,影刃学习等级提高1级,新增精灵10级技能反咒。
修改了战斗界面人物状态栏血条和能量条的颜色,与文字颜色一致。
技能图标的更新。
电脑修正版修改了一个敌方技能的动画。
电脑版2.8(修正版)。
修正加入队伍的新增人物的位置错误。
增加了全员恢复的等待帧数防止卡顿。
完成幻境解谜要素。
完成离开幻境的情节与回到古迹内的对话。
增设古迹二楼的地图。

2.03
修改技能类型新增玄术删除幻术(精灵辅助类技能归为玄术)。
增加菜单按钮间距利于触屏控制。
更改了怪物兽人使用回复品的次数最多为2次。
平衡Lucifer的攻击与回蓝概率。
修正战时使用物品的速度+30.
Lucifer幻境里添加了敌人黑武士。
某些技能动画的逐帧修改。

2.02
修改主线情节的文本以符合人物设定。

2.01
增加了场景Lucifer的幻境的草图(该场景目前为空场景,未设置任何敌人分布或解谜要素)。

1
安卓端选择物品或技能时选择角色的选择框遮挡返回键的问题调低角色框高度以适应选框范围。

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发表于 2021-3-30 12:56:18 | 只看该作者
能多放几张图吗
BUG反馈请加QQ 529283039
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 楼主| 发表于 2021-4-8 22:59:58 | 只看该作者
本帖最后由 石林尘影 于 2022-2-18 20:02 编辑


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