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楼主: SK平凡

[讨论] 如何避免剧情完全倾向于主角

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-4-5 18:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 a89912099 于 2021-4-5 21:24 编辑

1.把你想在游戏中表达的想法进行拆分,主角占大头,合理适当地把一些特性赋予配角,可以使主角不是整部游戏中唯一的闪光点,省时省力,方便快捷;
2.完善填充所有人的人物经历,个人能力,性格特点,并在游戏中以合理的方式表现出来(其实这才是难点)
每个人整理一个时间线,在合理的情况下确定每个人在做什么,动机是什么。
而为了得知这两点,你又必须设定好每个人的能力是怎样,什么样的经历塑造了什么样的性格。
也就是说,从单一的一条线汇成一两条主干与多条枝干的网状结构,交叉的地方就是主线剧情,单一的枝叶是背景故事

而且如楼上几位所说,这部分考虑要让位于自己思想的表达,是比较靠后才能用到的,技术层面的东西,需要经验的积累。所以处理好表达自己和让别人欣赏之间的界限(我无条件地站前者)

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好,非常感谢您,了解了,等过几个月就重新整理人物设定去  发表于 2021-4-6 01:21

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-4-12 11:41:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 林时恭 于 2021-4-12 12:17 编辑

如果把做梦类比成旅行到达了一个地点,做梦的内容类比成旅行过程中的见闻……
这个设定好像蛮契合公路番剧情的,主角只是带出剧情(有时也顺便收尾),每个章节剧情主人公另有其人,然后用主角的视角讲述章节主人公身边发生的故事。

我的思路是先构思一段“假如没有主角参与会发生什么事情”的剧情,之后再构思主角会在什么节点介入这段剧情,会如何影响这段剧情等等
具体要怎么写才能把主角写成一个旁观者那就得看自己发挥了

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Lv2.观梦者

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发表于 2021-4-14 10:14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 leungzero 于 2021-4-14 10:18 编辑

你想过用化身这个概念吗?我给你个设定,主角存在一些不知情下的化身,这些化身有部分还不是他身体内分化出去的,也就是存在跟神力之类超级力量无关的化身。比如:钻营黑暗冒名强加设定的黑暗人士,为了自保在某些角落冒名的另一个主角。这些都可以是他的化身。
你可以写,这个创造了这个梦世界的主角看过七宗罪或者其他类似的东西(不想跟人家的要素同质化,就另外想个和七宗罪类似的东西也行)。所以才在梦世界里创造出了这些化身,但由于这些化身被创造的过程中有了自己的想法。甚至反世界行为。所以冒险过程中,这些家伙和他自己熟悉的出现偏差。
游戏过程中,由于这些化身跟创造世界的主角由于存在某些关联,你可以设定主角可以在特定条件下被代替去探究那些被角色自己改变的游戏内容。必要时,另外的主角也能整个把创世主降位格,反思甚至回想起沉痛回忆的结局。

只要你创作的过程中,记住一件事,他只是梦里的创世主。所以可以大胆一些,写他在梦外有缺陷,但也因为这些缺陷,所以才有梦中世界的一切,包括那些失控内容。

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-4-14 12:10:07 | 显示全部楼层
leungzero 发表于 2021-4-14 10:14
你想过用化身这个概念吗?我给你个设定,主角存在一些不知情下的化身,这些化身有部分还不是他身体内分化出 ...


化身这内容有想过的噢,谢谢大佬建议了

林时恭 发表于 2021-4-12 11:41
如果把做梦类比成旅行到达了一个地点,做梦的内容类比成旅行过程中的见闻……
这个设定好像蛮契合公路番剧 ...


蛮不错的,谢谢大佬了
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-5-8 23:17:31 | 显示全部楼层
在构思游戏的时候我一般回去考虑每个人的背景,然后让角色加入主角的队伍时就完成一定的塑造,然后游戏中期的时候可以出现主角不在的情况。
个人从FF6那里受到了很多的影响,在FF6里面基本上所有的角色都有一定的塑造,在世界崩溃之后,完成集结同伴之后也有各自的剧情,尽管这并不是必须去触发的。
所以我觉得故事以主角为中心本身并不是什么大问题,大可将配角的剧情放到直线里去。

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-5-15 23:09:15 | 显示全部楼层
adam_moonlit 发表于 2021-5-8 23:17
在构思游戏的时候我一般回去考虑每个人的背景,然后让角色加入主角的队伍时就完成一定的塑造,然后游戏中期 ...

十分感谢您,到时候我会重新构思一下具体思路的。
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