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[有事请教] 数值设定

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梦石
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发表于 2021-4-6 13:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样设计怪物的三围,使游戏平衡,不能太强也不能太弱。角色
梦石
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发表于 2021-4-6 20:10:44 | 显示全部楼层
参考网游。我自己就是参(zhao)考(ban)dota2的数值设计,力量(幸运)加血量和魔抗,敏捷加护甲和追加行动次数概率,智力(魔攻)加技能伤害和蓝量,护甲公式和魔抗公式使得伤害计算不再是简单的加减法,也让每一点防御(和魔方防御)都弥足珍贵,装备的数值设计因此更容易了。
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-4-6 23:05:39 | 显示全部楼层
多个变量啊,比如记录玩家死亡次数,击杀怪物数来难度调整,,
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