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[有事请教] NPC说的话从一个Excel中调取。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-4-14 17:29:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想让NPC说的话先写在Excel表格中,然后让NPC根据情况选择性 显示Excel表格中的内容。求大佬支招。

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-4-16 09:07:42 | 只看该作者

Excel 文件名不用引用吗?代码就这样短吗?

点评

点击楼上的用戶名, 浏览他过往的帖文后, 你应该能判断出其可信度  发表于 2021-4-16 09:27
那是表情符號....  发表于 2021-4-16 09:26
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发表于 2021-4-16 14:27:56 | 只看该作者
保存成csv格式,不过我只找到了读取EXP的:https://himeworks.com/2015/12/exp-tables-mv/

点评

PIXI 的资源加载器 loader 可读  发表于 2021-4-16 14:42
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2021-4-19 14:33:31 | 只看该作者
楼主解决了没,我也想知道怎么处理
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发表于 2021-4-25 16:21:16 | 只看该作者
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发表于 2021-4-26 16:06:55 | 只看该作者
我不知道楼主所说的“根据情况选择性 显示Excel表格中的内容”跟我理解是是不是一样。
先说说这个功能要实现的几个步骤吧。

首先要学会怎么读取excel表格内容,这个你可以用搜索功能搜一下类似的插件,然后看一下别人怎么读取的,我记得是有的,因为我之前做过,就是学别人的插件做的。

读取到excel表格内容后,就做个插件指令,根据插件指令代入的变量,来选择读取表格具体哪一个单元格的内容,也就是不同的对话内容,最后保存到一个游戏变量里面去,比如1号变量。

最后就是用事件来控制文本的选择性显示了,如果满足条件,就按照第二步读取某一个单元格内容并存到1号变量,然后显示文字,里面的内容可以显示某个变量的内容,也就是显示1号变量的内容就可以了。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-5-1 05:13:08 | 只看该作者
支持一下,感谢大佬,学习了
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