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MOG_EventText.js 事件名称插件
我改了下修改了下
不过这个插件的致命缺点 不能即时对同一地图的所有事件 名称进行分颜色修改,可能是MZ的问题。我用随机数就可以每个事件文字颜色不同。不用就不行,可能mz的事件系统反应不过来处理不了这么多事物。可能是太耗系统资源了。
不过用在 芯芯如水 的战旗插件上就如虎添翼了。感觉很好。芯芯如水 的 战旗插件 是敌人是一个一个出现的 敌人是事件,所以这就可以定义无限种颜色。同一个地图 可以出现 1000种以上的不同颜色的敌人。不同颜色可以用
来 标记阵营 boss 宝箱 等肯定是很有用的。
修改之前的代码是
event_text : 装备外挂师
修改之后的代码是
event_text : 装备外挂师 : 1
event_text : 装备外挂师 : 2
event_text : 装备外挂师 : 3
event_text : 装备外挂师 : 4
event_text : 装备外挂师 : 5
event_text : 装备外挂师 : 6
event_text : 装备外挂师 : 7
这个1对应的是红色,2是黄色 3是绿色..... 等等
插件里面有写的 打开插件代码 直接搜索 红色就到了那里 理论上可以改无限种不同的颜色
然后我对战旗战斗流程适当 进行了加速 我把那几个窗口 的默认等待时间简短了。把敌人的选择时间也缩短了。特别是那个经验窗口,老是卡在那里要点下。现在我设置了等待1s自动跳过了。
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